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...黑色 */ onCollisionEnter(collision) { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } onCollisionStay(collision) {} onCollisionExit(collision) {} ``` 运行效果图3所示: ![](img/3.png)(图3) ####...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nEnter(collision:Laya.Collision):void { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) ((this.owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} public onCo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...onCollisionEnter(collision:Collision):void { if (collision.other.owner === kinematicSprite) ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } override public function onCollisionStay(collision:Collision):void {} override publ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...atic) { if ((flags & PhysicsComponent.COLLISIONFLAGS_KINEMATIC_OBJECT) > 0) flags = flags ^ PhysicsComponent.COLLISIONFLAGS_KINEMATIC_OBJECT; flags = flags | PhysicsComponent.COLLISIONFLAGS_STATIC_OBJECT; } el...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200505
...12:08 浏览: 10566 关注: 3 人 Recovery • 2024-01-08 14:07 unity中,Kinematic之间是可以碰撞的,只要碰撞的2个Kinematic中任意一个物理上挂的collider,勾上isTrigger属性就能触发事件。这边准备改成什么样呢,Kinematic和另外一个物体碰撞,另外...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231228
...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...学刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 运动学刚体是 **isKinematic** 选项启用的刚体。运动学刚体不受力,重力或碰撞影响。它们通过设置变换或动画的位置和旋转显式驱动,它们仍然可以与其他非运动学刚体互动。 可以在导出时...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...onent type : String 刚体类型,支持三种类型static,dynamic和kinematic类型 static为静态类型,静止不动,不受重力影响,质量无限大,可以通过节点移动,旋转,缩放进行控制 dynamic为动态类型,接受重力影响 kinematic为运动类型,不...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: 1.场景里面放3个物体A,B,C,分别绑定刚体脚本,设置为Kinematic RigidBody Trigger。 2.控制A,B,C三者都没有互相碰撞,然后给A一个脚本,在脚本里面控制A旋转,使得A旋转过程中能与B碰撞 3.此时,按顺序addChild(B),addChild(C),最后addCh...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210202