大约有 16 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0064 秒)
...aron 赞同来自: 这个编辑模式 显示那么多 并不是必要的,实际运行也不需要那么长 2019-02-19 0 5 分享 微博 QZONE 微信 yi1 赞同来自: testText 自己初始的引擎 testText2 mian初始的引擎 (以前的库没有这个问题,新的有) testText.rar testText...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190218
...着是“X方向上数量”“Y方向上数量”,但是感觉和它们实际影响的东西不太吻合啊。 我这边用UI编辑器创建了一个List,repeatX = 4 ,repeatY = 1,横向大小可以包含4个完整的BOX和第五个BOX的部分,然后给它一个长度为6的数组作为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171207
...: 2 人 popo • 2017-03-15 23:51 我已经决解了,,,,,我都实际项目的某个模块,这个不好发 cuixueying • 2017-03-16 20:31 好的,有问题保持沟通!
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...,物理引擎只关心相对长度和比例关系,而不关心具体的实际物理单位。 但是,常规情况下,会基于现实中的米、千克、秒(MKS)的单位制。 例如,默认的重力加速度值为 9.8,对应于现实世界中的 9.8米/秒²(m/s²) 。 物理密...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...位。 高度默认为0,可以手动设置,或者通过getbounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
...本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一、打开时间轴动画编辑器 1.1 创建动画 1.1.1 场景中的节点创建动画 场景中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230519
...本的升级,文档中截图的部分细节可能会稍有差异,以IDE实际版本为准,如果改动较大的我们会及时调整,未及时调整的欢迎联系官方客服进行反馈。 一,概述 我们先来了解一下什么是动画状态机和它的构成,后面再进一步了...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115