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大约有 780 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

1. 动态更改渲染方式 [ 100%]

动态更改渲染方式 可是在项目跑起来之后,动态改变渲染方式吗? 比如我Laya.init(1024, 720,WebGL);这里用的是webgl, 在运行过程中,我想改成canvas 渲染,这个可以做到吗? 2018-02-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180202

2. 请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? [ 99%]

请问laya打包app后的渲染方式是调用原生渲染还是依旧是网页渲染? 如题,想问在打包app后核心渲染驱动仍然是由 JavaScript 逻辑执行的还是在Native端执行的?  下图是在网上看到的白鹭的宣传图,不知咱们laya是否也为这种方式 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

3. Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? [ 95%]

Laya2.0,使用WebGL渲染,获取canvas使用微信方式保存图片,显示黑色? Laya.Render.canvas.toTempFilePath({ x: 10, y: 10, width: 200, height: 150, destWidth: 400, destHeight: 300, success: (res) => { console.log(res) wx.saveImageToPhotosAlbum({ filePath: res.tempFilePath, succes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190316

4. laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? [ 93%]

laya开发的程序在浏览器上运行与打包成APP的渲染方式有什么不同吗? 浏览器上运行不卡,在APP上运行一段时间就卡 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

5. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 90%]

深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 最近完善了下LayaTree,顺便看了看Laya引擎源码的主循环和渲染部分。这节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

6. 图集交叉渲染问题 [ 90%]

图集交叉渲染问题 之前看官网的技术文档,如果不同图集在层级上穿插着摆放会影响性能,会提高DrawCall,但是我做了一个Demo进行测试,发现不同图集穿插并未造成影响,请问是什么原因?下图是不同的摆放方式下的数据比对 图1,图2是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

7. 请问laya渲染机制是什么 [ 88%]

请问laya渲染机制是什么 请问laya渲染机制是什么,我在做动画的时候有明显的卡顿,以及一些渲染图片不出现 2016-06-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ghg...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160606

8. laya.d3.core.material.UnlitMaterial [ 88%]

...否支持顶点色。 UnlitMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 UnlitMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ALBEDOTEXTURE : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_ENABLEVERTEXCOLOR : int[static] UnlitMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFF...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

## drawMeshInstance渲染指令的使用说明 > LayaAir 引擎版本>=2.11 update : 2021-2-1 LayaAir2.11beta版本开始,新增了一个重磅功能。那就是在CommandBuffer中增加了渲染指令drawMeshInstance,还有增加了DrawMeshInstancedCMD渲染命令类。本文就是针对新功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. laya.d3.core.trail.TrailMaterial [ 87%]

...是否写入深度。 TrailMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 TrailMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_MAINTEXTURE : int[static] TrailMaterial  SHADERDEFINE_TILINGOFFSET : int...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513