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drawTexture能否支持自定义滤镜,或者发光、颜色滤镜 目前,laya.display.Sprite.graphics的函数drawTexture函数,不支持滤镜,能否开发支持?如果可以支持自定义滤镜就更好,当然如果没办法的话,那可以支持常用滤镜,发光滤镜,颜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 在max里面挺亮的,到了Unity和Laya里面就暗了。 怎么设置材质让它没有灯光也能按贴图原有亮度呈现? 附件 : --> 2017-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170724
请问 在LayaAir中 怎么样通过改变Shader让游戏物体自发光? 2018-01-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/4686 2018-01-08 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180108
模型背部太暗 如何加环境光 或者加自发光 物体环境色没什么用啊 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
发光滤镜为什么只有外发光 没有内发光呢??? 支持下内发光吧 要做就做全一套撒。 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 好的,谢...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
发光滤镜,导致内存猛涨 这是官方实例,提示:RenderTexture: unkonw depth format. 如果是给骨骼动画加发光滤镜,就会一直提示:RenderTexture: unkonw depth format. 然后内存一直涨 附件 : --> 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181101
发光滤镜的效果,针对label没有效果吗 var glowFilter: Laya.GlowFilter = new Laya.GlowFilter("#ffff00", 10, 0, 0); this.myLabel.filters = [glowFilter]; 这样写,没有效果。 2017-09-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170913
tiledmap的GridSprite问题 在GridSprite上放置发光滤镜无效,是因为GridSprite无法使用发光滤镜吗 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...同来自: 如果,环境光调不了,那我们换一种方式吧,自发光能调吗? 我直接调自发光好了。那么问题来了自发光要怎么调? 2017-11-30 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Faith_mkx 赞同来自: 总结一下,环境光也是得在开启光照的前提下才起...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...接 提交 3 个回复 Apple 赞同来自: 你的模型材质可能有自发光,你尝试在代码中用下 Laya.StandardMaterial 这个材质 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: specularColor设置成Zero 2018-05-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Apple 赞同来自: 递...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504