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大约有 34 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.events.MouseManager_API3.0 [ 100%]

.../Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/events/MouseManager" MouseManager Class MouseManager MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段、冒泡阶段。 捕获阶段:此阶段引擎会从stage开始递归检测sta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

2. laya.events.MouseManager [ 95%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MouseManagerProperties | Methods | Constants Packagelaya.eventsClasspublic class MouseManagerInheritanceMouseManager Object MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. laya.events.MouseManager [ 89%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames MouseManagerProperties | Methods | Constants Packagelaya.eventsClasspublic class MouseManagerInheritanceMouseManager Object MouseManager 是鼠标、触摸交互管理器。 鼠标事件流包括捕获阶段、目标阶段...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. 摄像机的viewportPointToRay报错 [ 80%]

...初始化) //获取鼠标在屏幕空间位置  this.pointRay.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.pointRay.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //详设计产生射线方法,通过2D坐标获取与屏幕垂直的一条射线 console.log( PanelMgr.mainCamera); PanelMgr.mainCamera.viewp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190416

5. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 78%]

...transform.rotate(this.rotation, false); } mouseDown(){ this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

6. 请问2.0射线到底如何使用呢? [ 77%]

...但下面这么用一直没有东西,求指点 this.mousePos=new Vector2(MouseManager.instance.mouseX, MouseManager.instance.mouseY); camera.viewportPointToRay(this.mousePos,ray); this.ps.rayCast(ray,this.rayCastHit,500, 0); 2018-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181220

7. 请问怎么实现MeshSprite3D的鼠标点击检测? [ 76%]

...honeyzzzz • 2017-04-24 10:07 问题解决了, this.point.elements[0] = MouseManager.instance.mouseX;//用Laya.stage.mouseX有问题,在SCALE_SHOWALL下 this.point.elements[1] = MouseManager.instance.mouseY; cuixueying • 2017-04-24 10:21 厉害!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

8. physicsSimulation.rayCast在新版本里选取不准确 [ 75%]

...ya.Vector2 = new Laya.Vector2();         screenPoint.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         screenPoint.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY;  //      console.log(screenPoint);          let touchRay:Laya.Ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220117

9. 射线检测-放置物体 [ 74%]

...nction checkHit() { //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

10. 2.0如何射线检测 [ 74%]

... 个回复 158*****364 赞同来自: this.mousePos = new Laya.Vector2(Laya.MouseManager.instance.mouseX, Laya.MouseManager.instance.mouseY); //鼠标点击屏幕产生射线         this.camera.viewportPointToRay(this.mousePos, this.ray);      var phy:Laya.PhysicsSimulation =new Laya.Phy...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190505