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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. Laya.Physics上不存在rayCastAll [ 100%]

Laya.Physics上不存在rayCastAll   附件 : --> 2019-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: raycastAll 是3d的  physics3d 里的 , 你那个是2d的 2019-06-26 0 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190626

2. Laya.Physics.rayCastAllLaya.RaycastHit [ 99%]

Laya.Physics.rayCastAllLaya.RaycastHit 这个两个东西 rayCastAll 在文档里能搜索到,但我在射线检测,这么写运行就提示没有该方法 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this.outHitAllInfo, 30, 0); RaycastHit 是在创建是时候就报错了 提示没有这个东西。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181219

3. laya.d3.utils.Physics [ 91%]

...撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的所有碰撞器。 PhysicsProperty Deta...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

4. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSimulation_API3.0 [ 85%]

... gravity solverIterations Methods clearForces dispatchCollideEvent rayCast rayCastAll raycastAllFromTo raycastFromTo createConstraint Properties fixedTimeStep fixedTimeStep: number = 1.0 / 60.0 Defined in laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsSimulation.ts:111 物理模拟器帧的间隔时间:通过...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 85%]

...Forces createRaycastVehicle dispatchCollideEvent enableDebugDrawer rayCast rayCastAll raycastAllFromTo raycastFromTo removeConstraint removeVehicle setHitsRayResultCallbackFlag shapeCast shapeCastAll sphereQuery createConstraint Properties dt dt: number = 1 / 60 Defined in laya/d3/physics/PhysicsSim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 [ 77%]

RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 如下图,白色方体是BoxColliderShape,检测正常,返回一个结果值 黄色方体是MeshColliderShape,检测会返回两个结果值,观察是方体的前后两个面都被检测到了,而且法线方向居然是一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200810

7. Laya.Physics.rayCast返回的RaycastHit里没有normal [ 75%]

...时候崩溃 初次加载场景正确,返回后只加载第一个场景 RayCastAll射线检测同一MeshColliderShape返回两个结果 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 如何监听返回后台事件 在Iphone6下Chrom:调用laya.utils.Browser.onPC返回true? Laya.render 返回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180405

8. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 75%]

...)。射线检测使用的接口有4个,分为两类。`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`一类,`rayCast`,`rayCastAll`一类。我们将前面2个成为A类,后面为B类,我们来看下这两种方法的api: ![](img/1.png)(图1) ![](img/2.png)(图2) A类使用的是一个两个点作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715