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休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 游戏主逻辑用frameLoop循环刷新。这其中可能会因玩家的操作触发某个延时执行事件Laya.timer.once 如果触发Laya.timer.once后网页休眠,Laya.timer.once依然会以现实中的经...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...复问题请先登录 发起人 tnac 相关问题 Tween如何实现无限循环改变alpha? matter中layasprite怎么改变图片大小? 为什么ani动画执行的不是按中心点执行的 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 编辑了图片 执行代码说加载...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170419
...,此时该如何获得场景内的元素 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 怎么获得laya.input输入框里面的值 unity 粒子特...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170628
...后才不会报这个错。。才能进去 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 Laya native1.0.7, 引擎1.7.14beta,多行文本不换行 laya开发的3d跑酷 Laya["MiniAdpter"].na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
...fault value jumpFrame: boolean = false 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 Returns void once once(delay: number, caller: any, ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method public function once(delay:int, call...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...umpFrame:Boolean (default = false) — 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 once()method public function once(delay:int, call...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...默认为 true 。 * @param jumpFrame 时钟是否跳帧。基于时间的循环回调,单位时间间隔内,如能执行多次回调,出于性能考虑,引擎默认只执行一次,设置jumpFrame=true后,则回调会连续执行多次 */ loop(delay: number, caller: any, method: Function...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...s.turnNumber > 3) { this.turnNumber = 0; }//因为只有4个人 0 1 2 3 循环 this.nextTurn = NTE; } else { if(this.nextTurn!=0) { switch(this.turnNumber) { case 1: this.setLableText("小明要不起") break; case 2: this.setLableText("小红要不起") break; case 3: this.setLableText("静静...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
... liblayaair.so 总是崩溃,有没有官方人员帮忙解决一下啊 循环依赖不能运行 Circular dependency: 如何通过命令行工具构建和发布项目 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 2.2.0be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180727