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Tween的对象池设计不合理,易引发bug 对象池的设计,应该需要主动返还才可以重复使用的,但是Tween的代码是完成了complete的回调后,也会自动回收到对象池,这样就造成了一个问题:当其它地方调用Laya.Tween.clear(target)回收指...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
Animator导致tween被重置的bug 期望:Animator里面定义一个位移动画,从0,0,10到0,0,0,当动画播放完毕后,再使用tween位移到0,0,10,期望能移动到,0,0,10 实际:3d对象会停在0,0,0不动 原因:Animator虽然finish了,但是还在一直改变坐标为最后一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221102
tween有这个一个bug 先创建一个timeline循环按钮动画 var timeLine = new Laya.TimeLine(); timeLine.addLabel("ZoomIn",0).to(share.btShare,{scaleX:0.9, scaleY:0.9},400,Laya.Tween.cubicOut,0) .addLabel("ZoomOut",0).to(share.btShare,{scaleX:1.0, scaleY:1.0},400,Laya.Tween.cubicOut,0); timeL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180118
发现个Tween的严重bug,已找到引擎错误位置 附件rar里的例子很简单,就是tween加了个延时。但是如果延时时间还没到就把对象destroy了,被destroy的对象仍会执行tween并因_style为null而报错。 引擎的错误位置在laya.core.js的8614行,版...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170224
...Bug TimeLine的bug,连续多个TimeLine.to执行的时候,在前一个tween没有执行完毕的时候,后面一个tween方法就有可能已经开始执行了,应该在前一个tween完全执行完毕之后,后面一个tween才开始执行。 另外,TimeLine能否增加一些其他...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181127
Tween文件内发现一个bug 在AS文件中 Tween _updateEase方法内 有判断对象销毁后停止缓动 编译转换成JS后 判断是否为空的逻辑没有了 //如果对象被销毁,则立即停止缓动 /*[IF-FLASH]*/if (target is Node && target.destroyed) return clearTween(targ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170313
游戏遇到个bug, 游戏里有几处改变alpha的tween,,运行时有个很小几率的bug,,报错如下: style为null说明该对象已经destroy了,,但是报错说明仍然在执行改变alpha的缓动,这个缓动没有停止。 游戏代码是已上线的游戏,别的引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170217
【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 这个问题是必现的,每一次都有今天学习的时候发现tween动画不起作用: 我的alpha值设置为1,想用tween动画从0过渡到1,但看运行发现alpha值在执行到该语句时一直为0,并未...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...始时刻,经过一帧后,两个移动事件派发在同一时刻,在Tween.to内位置计算未发生变化,会导致卡顿现象。 2021-10-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 shiyang 相关问题 看了其他引...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211007
缓动动画有BUG吧,请看下! 我使用的是Tween.to,类型是ease.elasticout,如果给控件指定的目标区域超出其父控件,它的超出父控件的显示区域也会显示,这不应该这样的吧,超出父控件区域的子控件都不应该绘制的吧! 2018-09-07 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180907