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...级排序与laya3d的渲染显示相反 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 问题状态 最新活动: 2016-12-26 20:27 浏览: 4773 关注: 2 人 ttiasun • 2016-12-27 09:54 这个我知道。图片的渲染的有一个排序规则吗? cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161226
fairygui制作的界面由于文字层级问题在Laya里面DrawCall很高,有什么优化方案吗? 附件 : --> 2017-11-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ymsdandan 赞同来自: 你先去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171121
...进行一些优化 我使用的是1.7.0beta 发现label控件中,想让文字居中向外扩张。不管是调整对齐方式还是设锚点,拉固定的宽高,只要当文字到达边缘处对其方式就自动变为向左对其。 希望能够在不设固定宽高下,控件能自适应边...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...放一次)。 * 比如Radio控件可能同一个屏幕有5个,里面的文字之类的在子层级是否会破坏DrawCall合并。 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
输入框输入文字的时候,输入框不会自动上移,这功能是没有吗? 输入框输入文字的时候,输入框不会自动上移, 而是弹出一个原生的输入界面,不能只弹出键盘还是在游戏界面吗? 2019-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191211
...好。 Canvas模式下DrawCall表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。 WebGL模式下DrawCall表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171201
...批优化,当前的引擎设计是,场景中必须要有图片,或者文字。在实际应用中,整个场景通常也不应该会不存在任何图片或文字的问题。所以这种优化,常规使用中不会有问题,你如果在整个场景中不想有任何图片,先临时放一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211202
...来自: 您好,这个问题应该是场景中添加了发光滤镜后,文字使用的文本图集的touch时间超过了指定的时间间隔后被GC掉了,导致在初始化进入场景后经过几十帧后重新使用mask进行混合时候导致文字消失。您可以在TextRender的GC方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220531
...优化,和减少加载的内容来控制。缓存数据一般只是存存文字资料。并且缓存不能大于50还是60M好像。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120
...集你不用这样看,真正运行项目的时候,更小的图,或者文字会把,边缘填充上。。 建议你可以用不同尺寸大小的图片进行测试,再掺杂文字看一下。 twoeo • 2017-12-05 19:39 非EUI项目,无法进入UI编辑模式,项目代码放在下面附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205