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大约有 11 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 100%]

...tor2; import Vector3 = Laya.Vector3; import Vector4 = Laya.Vector4; import WebGLContext = Laya.WebGLContext; export class SceneScript extends Script { private _originPosition:Vector3 = new Vector3(0, -1, 1); private _phasorSpriter3D:PhasorSpriter3D; private _color:Vector4 = new Vector4(1, 0, 0, 1); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

2. phasorSpriter3D 无法使用 [ 95%]

....boxCollider.boundBox.getCorners(_corners) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); this.phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); this.phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corne...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180821

3. 3D场景里面怎么画线条 [ 87%]

... _corners[3] = new Laya.Vector3(0,0,100);     phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); phasorSpriter3D.line(_corners[0], _color, _corners[1], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[1], _color, _corners[2], _color); phasorSpriter3D.line(_corners[2], _color, _corners[3], _color); phas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

4. 射线检测-射线检测 [ 83%]

... _outHitInfo.sprite3D.name; } label.text = str; phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, camera); //绘出射线 phasorSpriter3D.line(ray.origin, _color, _linePos, _color); //绘出MeshCollider检测出物体的3角面 for (var i = 0; i ; private _posiV3: Laya.Vector3; private _scaleV3: Laya.V...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

5. 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; [ 83%]

...始绘制矢量3D精灵,类型为线型 this.phasorSprite3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, this.camera); //根据射线的原点绘制参考直线(为了观察方便而绘制,但矢量线并不是射线真正的路径) this.phasorSprite3D.line(this.ray.origin, new Laya.Vector4(1,0,0,1), posi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181020

6. 关于3d的碰撞检测 [ 82%]

... " y:" + rayOrigin.y + " z" + rayOrigin.z) this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, LayaAir3D.camera); this.phasorSpriter3D.line(this._linePos, this._color, this.ray.origin, this._color); this.phasorSpriter3D.end(); console.log("碰撞检测" + this.outHitInfo.distance);//一直都是-1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

7. 射线BUG [ 79%]

...tHitInfo.distance !== -1){ alert("666"); } this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); //绘出射线 this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

8. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 69%]

...ame === "tlj"){ isRotate = !isRotate; } // this.phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state); // //绘出射线 // this.phasorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // this.phasorSpriter3D.end(); } var Stage...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

9. API中没有PhasorSpriter3D,这个类怎么使用? [ 69%]

...用,能先说一下简单的使用方法吗?phasorSpriter3D.begin(Laya.WebGLContext.LINES, state);第二个参数state是什么?如果不用这个API。有其他的API可以在3D上画线吗? cuixueying • 2017-05-02 11:45 你可以参考下:http://layaair.ldc.layabox.com ... ample 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

10. webgl graphics 绘制 层级 显示错误 [ 68%]

...引擎绕过去。我们会在下一版修改他。 修改方法: 打开 WebGLContext2D.as 找到其中的stroke函数 override public function stroke():void { 在最后加上 _renderKey = -1; 如下:   另外你这样做效率太低了,建议用图片,或者用drawRect来做,line是很...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402