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大约有 3,756 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0088 秒)

1. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

## 一篇上手LayaAir的3D物理引擎 > *Author: Charley Date: 2021-01-05 Engine&IDE Version : 2.9.0* LayaAir引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 99%]

...文档《3D物理系统》静态碰撞器 Author : Charley Version >= LayaAir 3.2 在物理引擎的设计中,静态碰撞器具有几个关键特性。 首先,它们在位置上保持绝对静止,除非开发者通过脚本直接修改其变换属性。 与动态物体(如由Rigidbody3D...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

4. LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 [ 99%]

LayaAir3.0 的 3d 碰撞碰撞不准确 三个 立方体和一个小球,当小球与中间立方体碰撞时,碰撞函数会提示碰撞到了相邻的两个碰撞体。   在Unity中同样的方法进行测试,只能碰撞到中间的立方体   是否是设置的问题呢? 附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230116

5. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 98%]

LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取)          在引擎1.7.1之后,我们优化整合了鼠标拾取功能。          介绍此功能之前,大家必须要知道以下两个知识点!          1. 碰撞器Collider,LayaAir3D现支持的碰撞器有三种,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

6. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. [LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 [ 98%]

[LayaAir3]预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,放到场景里后碰撞体的位置不对 预制体的碰撞体设置成静态碰撞组之后,无论放在场景里的哪个位置,碰撞体的位置都在场景的原点,而不是在模型的位置。附件里是重现的工程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241017

10. [LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 [ 98%]

[LayaAir3]charactarcontroller的胶囊碰撞体不正常 默认radius:0.5,   Height:2 但是设为radius:0.25,   Height:1时胶囊碰撞体体正好包围蓝色胶囊网格体;再关闭编辑器重新打开项目时,发现碰撞胶囊体是大小 默认的0.5和2,但是数值...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240304