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大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 100%]

...is.moveMax = null; //小圆点 this.moveKey = null; //当前的舞台 this.layer = null; //是否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化你预先设置的参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

2. Sprite3D的Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

# Sprite3D的Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Sprite3D的Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

# Sprite3D的Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 92%]

# Sprite3D的Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-12** Sprite3D也有Layer蒙版(图层)属性。该属性设置可以在使用摄影机可视遮罩层,射线检测等情况下起作用。下面节选自的摄影机遮罩层示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 可视遮罩层Layer(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 可视遮罩层Layer ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 可视遮罩层Layer(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 可视遮罩层Layer(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 91%]

# 可视遮罩层Layer ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 在我们制作游戏时,我们可能想要使某些在场景上的物体不可视,来达到‘ 隐身 ’的效果。这时候我们就可以用到 **Layer图层** 这个属性了。我们可以设置对象的图层和设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 区块地图-等角地图 [ 88%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。class TiledMap_IsometricWorld { constructor() { ...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241117

9. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 85%]

...lingMask destroyed displayedInStage farPlane fieldOfView hideFlags id is3D layer maxlocalYDistance nearPlane numChildren orthographic orthographicVerticalSize parent renderingOrder scene skyRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addAllLayers addChild addChildAt addChildren a...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. Sprite用graphics绘制图形后,mouse_over触发scale显示有问题 [ 83%]

...:void { let sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.loadImage("res/scene/1001/layer1/qiang.jpg", 100, 100, 100, 100); this.addChild(sprite); sprite = new Sprite(); sprite.graphics.drawCircle(100, 500, 50, "#0000ff"); //sprite.graphics.scale(2, 2); this.addChild(sprite); sprite = new Sprite(); sprite.lo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180308