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大约有 193 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 100%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/SpotLightCom" SpotLightCom Class SpotLightCom SpotLight 类用于创建聚光。 Hierarchy Light SpotLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awak...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.core.light.PointLightCom_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/PointLightCom" PointLightCom Class PointLightCom Hierarchy Light PointLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Accessors awaked destroyed enabled hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. laya.d3.core.light.AreaLightCom_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/AreaLightCom" AreaLightCom Class AreaLightCom LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Light AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEditor scriptPath Acc...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.d3.core.light.DirectionLightCom_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/DirectionLightCom" DirectionLightCom Class DirectionLightCom DirectionLight 类用于创建平行光。 Hierarchy Light DirectionLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton color owner runInEdit...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

5. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/light/Light" Light Class Light LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Hierarchy Component Light SpotLightCom DirectionLightCom PointLightCom AreaLightCom Index Constructors constructor Properties _extra _singleton colo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

6. 场景directional_light,active问题 [ 96%]

场景directional_light,active问题 测试代码: private sysActiveScene(){         var light = this.battleScene.getChildByName("directional_light");         light.active = !light.active;         TimerManager.instance.setTimeout(this.sysActiveScene,this,500); } this.sysActi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

7. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 95%]

...t); //创建点光[左下角]------------ 这个不生效,除非注释掉light2 var light1 = scene.addChild(new Laya.PointLight()); light1.transform.translate(new Laya.Vector3(-10,3,0));//移动灯光位置 light1.range = 99;//设置点光照亮范围 light1.color = new Laya.Vector3(1, 0, 0);// ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

8. BlendMode ADD 和 LIGHT [ 94%]

BlendMode ADD 和 LIGHT 看源码,说是只支持 “lighter”。 所以只能这样写: sp.blendMode = "lighter"; 不能这么写: sp.blendMode = BlendMode.LIGHT;   测试时发现,BlendMode.LIGHT 和 BlendMode.ADD都无效 2017-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170712

9. Point Light不能导出? [ 93%]

Point Light不能导出? 经过测试,Unity里的 direction light 导出成功,但是使用Point Light时,没有导出成功,看ls文件里,根本没有这个Point Light这个节点。这是为什么?我看引擎文档说支持Point light 难道需要手动new 出来吗? 那美术...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171219

10. unity导出的场景不显示实时阴影 [ 92%]

...添加了几个物件,阴影也显示不出来,这是为何?   let light: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight) as Laya.DirectionLight; light.transform.rotate(new Laya.Vector3(-120, 0, 0), false, false); light.shadow = true; light.shadowDistance = 150; light.shadowReso...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191030