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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 [ 100%]

add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 附件 : --> 2019-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 soren 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

2. 添加Include(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 96%]

...加Include。LayaAir3D引用的类库 ```typescript Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", __INCLUDESTR__("files/Lighting.glsl")); Shader3D.addInclude("ShadowHelper.glsl", __INCLUDESTR__("files/ShadowHelper.glsl")); Shader3D.addInclude("BRDF.glsl", __INCLUDESTR__("files/PBRLibs/BRDF.glsl")); Shader3D....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 添加Include(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 96%]

...要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript import LightingGLSL from "./files/Lighting.glsl"; import BRDFGLSL from "./files/PBRLibs/BRDF.glsl"; import PBRSpecularLightingGLSL from "./files/PBRLibs/PBRSpecularLighting.glsl"; import PBRStandardLightingGLSL from "./files/PBRLibs/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 添加Include(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...需要在 `addPass`之前 > 引用的方式导入文件 ```typescript let LightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let BRDFGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRSpecularLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRStandardLightingGLSL = `...这里面是Shader源码`; let PBRUtils...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 78%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 78%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 77%]

...pescript //引入Shader需要使用的其他库文件 Shader3D.addInclude("Lighting.glsl", LightingGLSL); Shader3D.addInclude("ShadowSampleTent.glsl", ShadowSampleTentGLSL); Shader3D.addInclude("GlobalIllumination.glsl", GlobalIllumination) Shader3D.addInclude("Shadow.glsl", ShadowGLSL); Shader3D.ad...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 一个简单的跑酷曲面shader分享 [ 66%]

...u_ZDistance": Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL } var vs: string = ` #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Textcoord; uniform mat4 u_WorldMat; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_View; uniform mat4 u_Projection; uniform float u_XOffset; uniform float u_YOffset; unifo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201009

9. 用 texturepacker .json+.png File [ 61%]

...卓机黑屏或卡死,为什么? add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 问题状态 最新活动: 2020-11-09 10:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201109

10. 请问最新2.0.2的自定义shader的vs里面为啥需要调用remapGLPositionZ呢? [ 58%]

...加了一个一句 gl_Position=remapGLPositionZ(gl_Position); 实现是在Lighting.glsl里面: vec4 remapGLPositionZ(vec4 position) { position.z=position.z * 2.0 - position.w; return position; } 请问大佬这个函数的具体作用是啥,按我浅显的理解,经过mvp矩阵变换后,gl_Po...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190509