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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. 如何把几个图集动画有布局显示在一个页面上 [ 100%]

...塞入 Array 陣列中。 最後用 Laya.loader.load 去加載 Array 陣列中的內容。 2017-08-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 styleflying 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

2. prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 [ 99%]

prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 基本场景:prefab本身是一个box容器,当中有一张图片,名为img。 在prefab中对img设置了top和bottom属性为0,但在使用这个prefab的某个界面中,因为img使用的图片不能被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201210

3. [LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 [ 95%]

[LayaAirIDE3]VBox布局组件没有中间居中的选项 2025-08-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 layabox 赞同来自: 已在3.3.1中优化了布局容器,增加了自动适配宽高,方便H...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250815

4. Button太大布局错乱 [ 94%]

...候会错乱 tiledmap缩放时地图位置错乱 调试面板布局 Button 中的文字无法垂直居中 ui分离模式首次加载布局错误问题 问题状态 最新活动: 2016-12-24 17:20 浏览: 2174 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161224

5. VBOX动态增加的元素没有自动布局 [ 94%]

...加的子组件。 做了个例子如下: 有两个问题,请见代码中的注释。谢谢import test = ui.test.TestPageUI; import Label = laya.ui.Label; import Handler = laya.utils.Handler; import Loader = laya.net.Loader; class TestUI extends ui.test.TestPageUI { constructor() { super(); var ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170725

6. UI编辑器布局anchor设置后不能正常设置位置 [ 91%]

...常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 ui list 里面的元素不能点击两次 FairyGUI是一款专业的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

7. vbox能滑动吗 [ 87%]

...应 2.0 beta4 ts 含demo 在纵向滑动 list 的 renderHandler中给item中的Label组件赋值 字体被释放 as3.0下3D引擎中通过滑动控制camera的问题 关于禁止panel的滑动事件 实现创建一个盒子,盒子里面放置文案,文案超过盒子的高度的时候可滑动 l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

8. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 85%]

...继承自 UIComponent,因此在严格意义上不属于 UI 组件体系中的一员,其继承关系如图 1-3 所示。 (图1-3) 但在功能上,Dialog 是经典 UI 系统中使用频率极高的组件之一,所在IDE创建UI组件时,也归类在其中。常用于弹窗界面、提示...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

9. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 82%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

...(3)3D项目开发中,重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置都制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105