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大约有 12 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

1. list 支持渲染不同高度[ 100%]

list 支持渲染不同高度吗 第一张是要实现的效果,第二张,是实际的效果,调了cell,没有用,显示文字内容根据json配置显示,每句话开头有icon,超过宽度自动换行,直到这句话结束,所有每个item的height不都一样的 附件 : --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

2. 怎么实现一个可上下滑动的复合页面? [ 74%]

...yte对gb2312的实现翻译 iphone自带浏览器页面怎么锁定 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 请教一个关于laya2.5d目美术规范的问题哈 问题状态 最新活动: 2017-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

3. 关于list中的item [ 70%]

...ble=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一模一样。 List表单renderHandler问题 list列表加定时器超过一页后必出问题 list单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

4. laya.ui.Tree [ 70%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.ui.Tree [ 68%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.ui.ComboBox [ 66%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7. laya.ui.ComboBox [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.List [ 64%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.ui.List [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 54%]

...。 itemRender itemRender: any = null Defined in laya/ui/ComboBox.ts:164 渲染,用来显示下拉列表展示对象 mouseThrough mouseThrough: boolean = false Inherited from Text.mouseThrough Defined in laya/display/Sprite.ts:260 鼠标事件与此对象的碰撞检测是否可穿透。碰撞...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115