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大约有 171 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

1. 代码和ide编辑器添加遮罩浏览器警告 [ 100%]

...自: 你遮罩的容器宽高超过了2048,这是一个警告。缓存忽略了。 2018-08-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yangwm 相关问题 请问laya有没有地图编辑器工具? Layaair IDE的帧属性面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

2. google 调试的时候一直打印cache bitmap size larger than 2048,cache ignored [ 90%]

... 2 个回复 阿耀 赞同来自: 缓存图集尺寸大于2048,缓存忽略 2018-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 敷 衍 赞同来自: 这个要怎么解决呢 2019-04-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 (*'へ'*)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180828

3. layadcc打包后需要整包更新的问题 [ 76%]

...列表中所有的文件,如果相应的文件没有更新,就会直接忽略过去,如果需要更新就会去下载实际文件,并更新本地缓存。 4. 更新进度。如果大部分文件都没变,可能进度会不均匀。   2017-04-01 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

4. laya.display.Sprite [ 65%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.display.Scene [ 65%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. laya.display.Sprite [ 64%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7. laya.ui.MoreGame [ 61%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.ui.View [ 61%]

...rea对象,表示显式声明了此对象的鼠标事件响应区域,而忽略对象的宽高、mouseThrough属性。 影响对象鼠标事件响应区域的属性为:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite mous...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

9. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 61%]

...ue,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:151 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.ui.View_API3.0 [ 60%]

...这是不合理的,Scene是一个2D+3D的大概念。所以在3.0里请忽略这个继承。 Hierarchy Scene View Dialog Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _scene3D _skinBaseUrl _url autoDestroyAtClosed autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx unD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115