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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. laya.maths.Matrix4x4_API3.0 [ 100%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT DEFAULTINVERT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. laya.d3.math.Matrix4x4_API3.0 [ 99%]

...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTran...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3. laya.d3.graphics.FrustumCulling [ 99%]

...ulling(boundFrustum:BoundFrustum, scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):void[static] FrustumCulling  renderObjectCullingNoBoundFrustum(scene:BaseScene, camera:BaseCamera, view:Matrix4x4, projection:Matrix4x4, projectionView:Matrix4x4):v...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

4. laya.d3.math.Viewport [ 96%]

...oneTo(out:Viewport):void 克隆 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  project1(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):voidViewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

5. laya.d3.math.Viewport [ 95%]

...创建一个 Viewport 实例。 Viewport  project(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromMat(source:Vector3, matrix:Matrix4x4, out:Vector3):void 反变换一个三维向量。 Viewport  unprojectFromWVP(source:Vector3, projection:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts [ 94%]

Laya.Matrix4x4.createLookAt怎么用的,ts 2016-12-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 你好   你可以先看下API和源码(API:Matrix4x4),比较简...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

7. laya.d3.utils.Picker [ 92%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. laya.d3.utils.Picker [ 90%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

9. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 85%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 85%]

...tPCFType():intParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, globalPara...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513