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...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/maths/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT DEFAULTINVERT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Matrix4x4" Matrix4x4 Class Matrix4x4 Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Hierarchy Matrix4x4 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT ZERO Methods clone cloneByArray cloneTo decomposeTran...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Matrix4x4Properties | Methods | Constants Packagelaya.d3.mathClasspublic class Matrix4x4InheritanceMatrix4x4 ObjectImplements laya.d3.core.IClone Matrix4x4 类用于创建4x4矩阵。 Public Properties PropertyDefined By...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4(); avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...,把spriteTransform先乘到avatarWorldMatrix里 var spriteWorldMatrix:Matrix4x4 = spriteTransform.worldMatrix; Matrix4x4.multiply(spriteTransform, avatarWorldMatrix, avatarWorldMatrix); Matrix4x4.multiply((_owner as Sprite3D)._transform.worldMatrix, avatarWorldMatrix, spriteWorldMatrix); 138*****...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170904
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ns void Static TransformNormal TransformNormal(normal: Vector3, transform: Matrix4x4, result: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:204 通过法线矩阵转换一个法线三维向量到另外一个三维向量。 Parameters normal: Vector3 源法线三维向量。 transform: Matrix4x4 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...Default():voidVector3 transformCoordinate(coordinate:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个归一化的三维向量。 Vector3 TransformNormal(normal:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过法线...
来源: laya_api 发布时间: 20170929