大约有 196 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,762 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)
o(╥﹏╥)o委屈,难过,痛苦,彷徨,无助LayaAIRIDE 1.7.20.2Beta的ComboBox不弹出下拉框 从1.8的类库 切换到2.1的类库,下拉框不下拉,从官方实例里拷贝的代码,就是不弹出下拉框,好委屈,难过,痛苦,彷徨,无助。。。。。。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
... 附件 : --> 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你这个是加速器的 ,还是 web的? 2018-05-24 0 6 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
空项目的情况下面ios打包出现链表错误 ld: warning: ignoring file ../LayaRuntime-iOS/libs/libconch.a, missing required architecture i386 in file ../LayaRuntime-iOS/libs/libconch.a (2 slices) ld: warning: ignoring file ../LayaRuntime-iOS/libs/libJavaScriptCore.a, missing required archit...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161222
layaair-cmd publish -o cc 没有压缩代码 如题 2018-05-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 w1114367261 赞同来自: 你是否在ide中设置了命令行导出的选项那? 2018-05-10 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180505
layacmd publish -o cc 执行 layacmd publish -o cc 后 main.min.js 内容为undefined 这是什么问题 2017-11-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 这个问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171116
IDE新建2D示例,Sprite值狂飙,Console提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object 新建的2D示例项目,IDE版本2.0.2beta 控制面板提示 EXT:webgl support OES_vertex_array_object debug信息 Sprite值几秒钟就增加到几万了 附件 : --> 2019-04-26 添加评论 免费...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
小游戏又报错了o.play不是一个函数怎么搞 小游戏又报错了o.play不是一个函数怎么搞 附件 : --> 2018-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 liwenhua 赞同来自: 自己...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
html5发布iOS编译报错 Ld /Users/poss/Library/Developer/Xcode/DerivedData/wangpainiuniu-anpukpjfwkheduhiexglvkluqjyw/Build/Products/Debug-iphonesimulator/wangpainiuniu.app/wangpainiuniu normal x86_64 cd /Users/poss/Desktop/release/iOS/wangpainiuniu/wangpainiuniu export IPHONEOS_DEPL...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161229
0.1.0版本layacmd publish -o cc时生成的 main.min.js不正确 使用0.0.2版本的不会有这个问题 附件 : --> 2017-12-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Monica - 知识达人 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171219
...到2.0的童鞋 先说下1.0里骨骼渲染大致流程: 大概是从BoneSlot开始,draw方法中大体上会把部件分为两种, 一种是简单贴图,没有作蒙皮的,这个最终blablabla是通过SubmitTexture提交渲染的,SubmitTexture对drawcall是有优化的,它会通...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190628