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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. onCollisionEnter检测不到碰撞 [ 100%]

onCollisionEnter检测不到碰撞 请问我的碰撞器为什么检测不到碰撞呢?在Unity里面加的碰撞器和刚体,但是连输出都没有,物体也可以找到 代码: public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { console.log("碰撞"); if (collision.other.owner === ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190817

2. laya.d3.component.Script3D [ 91%]

...行一次 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionEnter(collision:Collision):void 开始碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时重写覆盖即可 Script3D  onCollisionExit(collision:Collision):void 结束碰撞时执行 此方法为虚方法,使用时...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3. 物理碰撞脚本和触发器脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为黑色 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) ((this.owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理碰撞脚本和触发器脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...个实例材质的漫反射颜色改为黑色 */ override public function onCollisionEnter(collision:Collision):void { if (collision.other.owner === kinematicSprite) ((owner as MeshSprite3D).meshRenderer.sharedMaterial as BlinnPhongMaterial).albedoColor = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } override ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 下面这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 [ 89%]

...这段unity碰撞代码如何用laya2.0物理引擎实现 private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {     if (collision.gameObject.tag != Constants.TagPlayer)     {         return;     }     float num = 0f;     foreach (ContactPoint2D contactPoint2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191028

6. laya.components.Script_API3.0 [ 89%]

...Flags id Methods _initialize _setOwner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onCollisionEnter onCollisionExit onCollisionStay onDestroy onDisable onEnable onJointBreak onKeyDown onKeyPress onKeyUp onLateUpdate onMouseClick onMouseDoubleClick onMouseDown onMouseDrag onMouseDragEnd onMouseMove onMouseOu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...er(所属节点)第一个实例材质的漫反射颜色改为黑色 */ onCollisionEnter(collision) { if (collision.other.owner === this.kinematicSprite) this.owner.meshRenderer.sharedMaterial.albedoColor = new Laya.Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); } onCollisionStay(collision) {} onCollisionExit(coll...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...球型以及CannonCompoundColliderShape复合形状。 - 3.碰撞事件 ​onCollisionEnter、onCollisionStay、onCollisionExit、onTriggerEnter、onTriggerStay、onTriggerExit。 - 4.物理属性(通过刚体进行设置) ​restitution弹力、friction摩擦力、mass质量、linearDamping线性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 脚本的事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的脚本使用) [ 84%]

...other:Laya.PhysicsComponent):void {} /** * 开始碰撞时执行 */ public onCollisionEnter(collision:Laya.Collision):void {} /** * 持续碰撞时执行 */ public onCollisionStay(collision:Laya.Collision):void {} /** * 结束碰撞时执行 */ public onCollisionExit(collision:Laya.Collision):void {...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 3D 触发器如何获取碰撞位置 [ 84%]

3D 触发器如何获取碰撞位置 onCollisionEnter(obj: Laya.Collision) { let node: Laya.MeshSprite3D = obj.other.owner as Laya.MeshSprite3D; let owner: Laya.MeshSprite3D = this.owner as Laya.MeshSprite3D; let position = obj.contacts[0].positionOnA; // 碰撞位置 }     onTriggerEnter(obj) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200408