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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 100%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames Particle3DProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.core.particleClasspublic class Particle3DInheritanceParticle3D RenderableSprite3D Sprite3D Node EventDispatcher Object Particle3D 3D粒子。 Public Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

2. laya.d3.core.particle.EmitterSphere [ 97%]

...c Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterSphere(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterSphere 实例。 EmitterSphere advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 球发...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

3. laya.d3.core.particle.EmitterBox [ 97%]

...blic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterBox(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterBox 实例。 EmitterBox advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 盒发射器...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

4. laya.d3.core.particle.EmitterPoint [ 97%]

...ic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterPoint(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterPoint 实例。 EmitterPoint advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 点发...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

5. laya.d3.core.particle.EmitterRing [ 96%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  EmitterRing(particle3D:Particle3D) 创建一个 EmitterRing 实例。 EmitterRing advanceTime(passedTime:Number = 1):void 时钟前进 EmitterBase clear():void 清理当前的活跃粒子 EmitterBase  emit():void[override] 环发射...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

6. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 86%]

...、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编辑器基础 什么是3D粒子 在百科中,粒子是指能够以自由状态存在的最小物质组成部分。 在LayaAir引擎中,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

7. laya.d3.core.ParticleRender [ 81%]

...ds Show Inherited Public Methods MethodDefined By  ParticleRender(owner:Particle3D)ParticleRender _addShaderDefine(value:int):void 增加Shader宏定义。 BaseRender _removeShaderDefine(value:int):void 移除Shader宏定义。 BaseRender _setShaderValueBool(shaderIndex:int, b:Boolean):void ...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

8. 粒子动画透明度问题 [ 74%]

...Duration;\nuniform float u_EndVelocity;\nuniform vec3 u_Gravity;\n\n#ifdef PARTICLE3D\n uniform mat4 u_WorldMat;\n uniform mat4 u_View;\n uniform mat4 u_Projection;\n uniform vec2 u_ViewportScale;\n#else\n uniform vec2 size;\n uniform mat4 mmat;\n uniform mat4 u_mmat;\n#endif\n\nvec4 ComputeParticle...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

9. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 64%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 64%]

...址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Particle3D&name=Particle_BurningGround)) ![](img/1.gif)(图1)

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715