大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...Info.length;这个已经获取到了。射线获取的 //是不是我Event.COMPLETE写错了?应该怎么用求教啊。。。。。 Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, function () { for (var i = 0; i < _outHitAllInfo.length; i++) { var na...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170927
...'anifish'){ anifish.player.playByFrame(0,1.0,0,40,72,30); anifish.on(Event.COMPLETE,this,complete) function complete(){ alert(1) } Monica • 2017-09-27 14:22 @haiboannacom:Event前边加个Laya.看看 haiboannacom • 2017-09-27 14:25 @Monica:第三条鱼我加了这个了。也不行。anifish2那...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...,如果play的第二个参数是true,监听mArmature.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);即可 如果play的第二个参数是false,监听mArmature.on(Event.STOPPED, this, completeHandler);即可! 2017-08-07 1 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: sketon.player.on(E...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
...画播放一次后的回调么用回调。 调用方式如下无法收到COMPLETE事件: skinAni.player.play(0, 1, 0, param.start, param.end); skinAni.player.on(Laya.Event.COMPLETE, null, function(){ console.log("COMPLETE"); }); 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170314
3d骨骼动画播放不响应Laya.Event.COMPLETE 我在unity编辑的动画播放的controoler里面设定了攻击动作结束后,会播放待机动作,待机动作是循环播放的,导出后,我在js代码了面播放攻击动作,攻击动作停止后,不会响应Laya.Event.COMPLETE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画播放完成后,会自动触发Event.STOPED事件,而不是Event.COMPLETE事件 skeleto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
骨骼动画有没有COMPLETE 事件,设置了没用 2017-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onCom); 2017-08-24 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170824
...a.init(800,600,WebGL); index=15; mFactory=new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE,this,omTemLoaded); mFactory.loadAni('NewDragon/NewDragon.sk'); } private function omTemLoaded():void { mArmature=mFactory.buildArmature(0); Laya.stage.addChild(mArmature); Laya.stage.on(Event.CLICK,this,onClick); mAr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事件 Floor.OUT_COMPLETE = "floor_out_complete"; //整...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160801
...离 this.maxRight = 0; //判断是否超过右边最大距离了 this.isOutComplete = false; //背景 this.bg = null; //背景右边补丁 this.rightBg = null; //当前地板上面的物品集合 this.itemList = ; Floor.__super.call(this); } //事件名称 //超过屏幕一定值出发新的floor事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160803