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... material.renderMode = Laya.BlinnPhongMaterial.RENDERMODE_OPAQUE; //为box模型赋材质 this.owner.meshRender.material = material;> 第一次修改 第二次修改 请问这是什么问题? 请大神回答 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180519
...E_CUTOUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。UnlitMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。UnlitMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态__透明混合。UnlitMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿尔...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...-05-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ebaww 赞同来自: StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUE=1; StandardMaterial.RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE=2; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUT=3; StandardMaterial.RENDERMODE_CUTOUTDOUBLEFACE=4; StandardMaterial.RENDERMODE_TRANSPARENT=13; StandardMaterial.RENDERMOD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170515
...dTerrainMaterial DIFFUSETEXTURE5 : int[static] ExtendTerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ExtendTerrainMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。ExtendTerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...tic] TerrainMaterial NORMALTEXTURE : int = 1[static] TerrainMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。TerrainMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。TerrainMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队列_阿...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...OUT : int = 1[static] 渲染状态_阿尔法测试。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。BlinnPhongMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 2[static] 渲染状态_透明混合。BlinnPhongMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST : int = 2450[static] 渲染队...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...10[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。GlitterMaterial RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。GlitterMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲染...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...0[static] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ParticleMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 13[static] 渲...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...] 渲染状态_无深度_透明混合_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 1[static] 渲染状态_不透明。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_OPAQUEDOUBLEFACE : int = 2[static] 渲染状态_不透明_双面。ShurikenParticleMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int =...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合理的透明。PBRSpecularMaterial RENDERQUEUE_ALPHATEST ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513