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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.physics.RigidBody [ 100%]

API DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames RigidBodyProperties | Methods Packagelaya.physicsClasspublic class RigidBodyInheritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

2. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 96%]

Search Preparing search index... The search index is not available layaair Options All Public Public/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3. Laya2刚体group那些不能修改吗 [ 91%]

Laya2刚体group那些不能修改吗 Laya2刚体group那些不能代码动态修改吗   如果我一个prefab,想实现n个prefab生成的对象互相不碰撞,只跟其他的几个碰撞,怎么实现? 需要创建n个prefab,提前设置好这些值? 附件 : --> 2019-03-19 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319

4. 2D物理-碰撞过滤器 [ 87%]

Layabox是免费开源的HTML5引擎解决方案,产品家族中包括LayaAir引擎、LayaFlash引擎、LayaOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScr...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241124

5. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 85%]

# 多种碰撞器形状 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* `ColliderShape`碰撞器形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. BoxCollider 调用destroy报错 [ 81%]

BoxCollider 调用destroy报错 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 kura 赞同来自: 先判断存不存在 然后再destroy吧 2018-12-10 0 6 分享 微博 QZONE 微信 159***...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

9. 物理碰撞脚本和触发器脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

# 物理碰撞脚本和触发器脚本 ###### *version :2.1.1 Update:2019-8-2* 触发器发出的事件,开发者可以在触发器物体上添加的脚本(Script3D)监听。监听的方法如图1所示: ![](img/1.png)(图1) 碰撞器也是会派发事件的。监听方法如下图2: ![](i...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 79%]

# 碰撞器过滤 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器过滤是刚体与物理碰撞器都有的属性。在实际开发过程中不可能所有的物体都要和任何其他物体参与碰撞,比如主角自己发射的子弹和自己就不允许碰撞,又或者自己子弹对于...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715