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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 100%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 99%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. BlinnPhong材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 99%]

...linnPhong材质功能(图6),点击菜单LayaAir Tool--------> Switch Shader to LayaBlinnPhong选项后,可以发现资源界面中模型会变成紫色,场景中效果也有所变化,说明材质类型修改成功。 ![](img/1.png)(图1) ​ 鼠标选择场景中任意模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 拖尾 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 98%]

...质 拖尾所使用材质,也就是需要使用 Laya.Trail 这个Shader 2.3.1 创建材质 首先我们在Asset下新建一个Material,默认情况下MaterialShader是BlinnPhone,接下来我们修改下Shader,如动图2-4所示 (动图2-4) 2.3.2 材质贴图 如图2-5所示,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

5. 如何更改Laya.Sprite3D 物件颜色 [ 97%]

...nnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用闪烁Shader方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Main_Tex)); float4 node_6615 = _Time + _TimeEditor; float3 emissive = (_Main_Tex_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

6. drawMeshInstance渲染指令使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 93%]

...2) #### 2、自定义材质属性MaterialInstancePropertyBlock类以及Shader写法 drawMeshInstance命令流需要设置对应世界矩阵Matrix数组和材质、描述自定义Instance属性MaterialInstancePropertyBlock类、以及渲染个数drawNums。 ##### 2.1 世界矩阵Matrix数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 如何让material 材质 实现渐变色 [ 92%]

... 本人新手, 刚刚接触 laya , 而且官方文档里 关于 shader  写法很少,再次感谢 2018-03-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 otterboy 相关问题 微信关系链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

8. 自定义Shader2D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 92%]

... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶引擎能力,这项功能在绝大多数项目中可能并不常见...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

9. 网格 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...1-1) Mesh数据: 一个网格数据中包含了很多数据信息,Shader中常见顶点,法线等数据都是从Mesh数据中获取而来 一个标准网格数据由以下几部分属性组成 Vertex:三维空间中位置集合 Topology:Mesh基本片元类型 Index:索...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

10. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

...3 反射光七、加色法光效 、环境光、泛光、光照贴图八、Shader(着色器)九、3D物理系统、3D动画系统十、3D基础常用数学概念10.1 向量10.2 矩阵10.3 欧拉角、四元数10.4 射线10.5 包围体写在最后3D概念入门 Author :charley 学习最大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014