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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

...应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

2. spine动画RenderBatches问题 [ 88%]

...版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于shader中opengl函数问题 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2022-01-11 11:02 浏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

3. 想要个反向遮罩啊 [ 84%]

...且blendMode的注释不也说目前只支持"lighter"吗? 就算要写shader也没关系,希望能有个教程出来啊! 2018-08-14 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Evy 赞同来自: 有没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

4. 怎么截掉子视图超出父视图的部分? [ 81%]

...图片,调试时不能显示 laya无法解析部分属性 看官方2.0的shader例子,模型视图投影矩阵定义的名称是u_MvpMatrix, 那相应单独的模型,视图,投影等矩阵名称分别是什么? 拖动地图的时候怎么设置地图不会超出屏幕啊,例如官网的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161009

5. Laya3D场景自带灯光效果? [ 79%]

...附上了默认高光(1,1,1,8),在场景开启光照的时候,laya的shader中高光不受平行光的颜色影响。其实我的需求并不需要高光,没有不要在导出模型中默认附上高光材质,或者有没有办法在代码中禁用掉高光的计算?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

6. 关于物理方面和Transform方面的问题 [ 79%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 mask在layaplayer中有问题 关于shader中opengl函数问题 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 问题状态 最新活动: 2019-01-21 14:25 浏览: 3008 关注: 2 人 叶子 • 2019-01-21 15:46 并没有。现在还是用力的方式来控制的。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190116

7. 自定义2D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... 与uniformMap联动六、styles6.1 对于uniformMap6.2 对于defines七、shaderPass7.1 什么是shaderPass7.2 顶点着色器7.3 片段着色器八、LayaAir-IDE内置2D着色器自定义2D着色器 一、概述 2D自定义着色器(Shader)属于一种高阶的引擎能力,这项功能在绝大...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

8. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 77%]

...h-u_FogStart)/u_FogRange,0.0,1.0);\n            #endif\n}";   shader = Shader3D.add("PARTICLESHURIKEN"); 能力有限,只能解决冲突,去掉了雾在粒子上的影响,不能有效的将粒子和雾效果叠加,期待能者的出现,也期待官方解决一下 2019-08-02 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

9. 动画混合问题 [ 76%]

...UG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于shader中opengl函数问题 问题状态 最新活动: 2020-09-22 10:33 浏览: 552 关注: 4 人 乐行 • 2020-09-22 10:42 我看你们资源用的是覆盖模型,并不add模式,你可以看一下官方的资源,覆...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200921

10. [LayaAir3]把 RT 当做 UI 渲染,效果异常 [ 75%]

...,但线性预乘 RT 直转伽玛不正确   解决方案: 修改 UI Shader,把线性预乘 RT 的 alpha 剥离,再转伽玛,再合并 alpha,得到正确的伽马预乘 RT   2024-04-15 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240408