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有关龙骨的类Skeleton,一直调用不了 最简单的demo都调用不了龙骨类,一直提示构造不了方法,怀疑是平台bug。试过Skeleton、Templet都不行 附件 : --> DragonBones龙骨动画.zip 2020-08-30 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200830
设置2D骨骼动画Skeleton pos为(0,0)时问题 骨骼动画Skeleton加载完成后 坐标位置为什么不是以左顶点为准?在处理skeleton移动时 边界检测无法准确判断 2018-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180725
...停留的时间点较长时,该方法显然不可取。 2.播即停,Skeleton.prototype.play方法控制播放时间段(第4和第5个参数填同一时间即可) 缺陷:首次挺正常,但是接下来发现并没有什么效果,或者说效果不怎么准确,没深究过。 万...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181115
一个skeleton对象多次init会有动画重影 声明一个skeleton对象 开始init一次后播放重复播放 一段时间后再次init 用的是另一个模板(templet), 两个模板 动画是不同的,第二次init并播放的时候会有第一个 动画的重影, 就是第一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170808
分享:Skeleton如何监听播放完成事件! 1、当skeleton.play(0,true) 第二个参数为true时,每播放完一遍龙骨动画,会自动触发Event.COMPLET事件 skeleton.player.on(Event.COMPLETE,this,onComplete);2、当skeleton.play(0,false) 第二个参数为false时,当前动画...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
龙骨动画设置index的问题(bug) var ske:Skeleton = new Skeleton(templete,1); ske.play("xxx",false); ske.index = 10; ske.pause(); ske.resume(); 然后龙骨动画就从第10帧恢复播放,播放到最后一帧不会停,而会继续从头开始播放10帧才停 2018-08-17 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180817
Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 Skeleton 动画模式0 缓存了Graphic没缓存Bone的数据导致getBoneByName(x).resultMatrix 错误 2018-03-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180322
Skeleton 类播放完成一遍后有没事件或者回调 如果没有的话外部怎么知道他播放完成了 2017-08-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同来自: luo7954 是的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170802
skeleton动画事件系统如何触发的? 2019-02-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=2d&group=Skeleto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
skeleton 设置灰态问题!!gray 编辑模式 把容器 box 设置 gray = true。 动画可以灰态。 但是 运行模式 box 设置 gray = true 。动画 只有 一部分 灰态。 2018-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180822