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大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 [ 100%]

spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 用spine drawcall暴增, 单个角色15DC ,相同角色还不合并 2018-10-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关链接 提交 1 个回复 xxxxxxxxxx...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181011

2. *spine3.8运行库,对于spine*动画有相加模式,对于drawcall会不会增加? [ 99%]

*spine3.8运行库,对于spine*动画有相加模式,对于drawcall会不会增加? *spine3.8运行库,对于spine*动画有相加模式,对于drawcall会不会增加? 2021-02-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210224

3. spine动画RenderBatches问题 [ 98%]

...息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长   1) drawcall数量随着spine动画数量增加问题: 1.1) 目前我们将计算委托给了spine-core,所以一次画十个spine动画目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220110

4. Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall[ 98%]

Spine 动画 使用其他图集, 可以合并drawcall吗 我们打算公用一个骨骼动画, 然后每个不同人替换对应图片。  这些图片来自于已经在大图集里面资源,  但是这个骨骼人物还是不可以跟他相邻其他图片合并drawcall,   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200115

5. 求助,Spine性能问题,DrawCall很高 [ 98%]

求助,Spine性能问题,DrawCall很高 求助,测试spine时候,发现单个spinedrawcall能到27,创建10个相同spinedrawcall直接飙到了270,但是看性能demo里面,100个spinedc也只有1,这是哪里出了问题 2018-06-26 2 条评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

6. 为何我加载spine动画drawcall会那么高,shader指标也很高 [ 95%]

为何我加载spine动画drawcall会那么高,shader指标也很高 资源都在一张图集上,照理说只需要一个drawcall就完成,请问要怎么设置?用是骨骼动画模板Templet,0,1,2模式都试过了,都是一样 附件 : --> 2017-08-01 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

7. spine动画相关 [ 95%]

spine动画相关 为什么示例里spine 动画感觉挺复杂 但是drawcall那么低啊 我这边一个动画drawcall都接近20了 请问是动画制作差异呢 还是引擎有别方法处理呢 2018-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180326

8. 增加了一个spine骨骼人物,增加了20+drawcall和近70shader, 有什么好办法可以解决吗? [ 92%]

增加了一个spine骨骼人物,增加了20+drawcall和近70shader, 有什么好办法可以解决吗? 本来想同屏幕出现20个人物角色...但是这个dc和shader增加太厉害了, 超过400shader,ios基本就30+帧了,有什么好办法吗? 2018-08-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

9. laya导入spine一个骨骼后, 就增加了20drawcall和近70shader,这正常吗? [ 92%]

laya导入spine一个骨骼后, 就增加了20drawcall和近70shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZO...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

10. 关于骨骼动画优化建议 [ 86%]

...了顶点形变,会导致一个spine模型渲染阶段shader切换和drawcall批次增多。 这里建议参考spine原生类库对webgl支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130