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大约有 18 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 100%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. spine 推荐使用方式 [ 95%]

...使用ttf字体? 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 预设怎么在代码中使用 问题状态 最新活动: 2020-11-28 16:05 浏览: 439 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201128

3. spine的遮罩无法导入laya吗? [ 90%]

...题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 问题状态 最新活动: 2020-07-17 23:24 浏览: 329 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200717

4. 关于3d的插槽 [ 87%]

...uang 相关问题 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? spine动画设置插槽皮肤没效果 spine 骨骼动画不支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说不考虑扩展支持了? 骨骼动画,在不需要的时候怎么隐藏掉不需要显示的插槽 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

5. spine动画做成预制体之后无法播放 [ 87%]

...龙骨动画无法显示 3D模型无法修改scale? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 dialog 自定义关闭效果,效果执行完,弹窗无法关闭 问题状态 最新活动: 2019-07-02 14:40 浏览: 2007 关注: 2 人 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190628

6. 解除prefab绑定后,节点无法删除 [ 85%]

...lder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 module写法的模块无法使用,其他地方使用会报错 请问一下怎样动态...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230721

7. 层级面板说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 84%]

...源面板中有一个图片LayaAir.png,将场景中Image组件的皮肤设置为这张图片,这时,可以右键此图片,选择在场景中查找引用,如动图2-6所示,这样就可以搜索到引用此资源的组件了。 (动图2-6) 2.3 隐藏节点 按动图2-7所示,可以隐...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

8. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 80%]

为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 2018-08-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

9. [LayaAir3]开关Instancing效果有区别 [ 80%]

...比B元素层级低,当我点击舞台的时候给A的层级通过zOrder设置比B元素高,但是效果无效呢 spine动画如何显示在3D相机下,实现类似游戏饥荒的效果 官方提供的进度条示例 只能设置progress.png的九宫, 里面的progress$bar.png 无法设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240812

10. [LayaAir3]Laya3.0 UI3D使用遮罩,遮罩后面节点不显示 [ 79%]

...Fred 赞同来自: 您好,这个问题您可以将ui预制体的根节点设置为cacheAs为bitmap模式来处理,这样背景图等内容会缓存下来,在进行子节点的遮罩绘制的时候就不会清空背景图的内容导致变黑了。   2024-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240507