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...用于创建简单网格 注意:这里还不是最终场景中看到的 Sprite3D。 用 createBox 来举例,看下API是如何创建网格的: /** * 创建Box网格。 * @param long 半径 * @param height 垂直层数 * @param width 水平层数 * @return */ static createBox(long: number = 1, ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...们介绍代码是如何使用的 三、代码中创建与使用 PixelLineSprite3D 是 LayaAir引擎提供的像素线3D精灵类,我们看看这个类最重要的方法 3.1 构造方法 从下面的代码中可以看到,当初始化一个PixelLineSprite3D 的构造方法时,代码已经帮我...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 我想要实现这张图片闪烁的效果,在unity的做法是透过iTween 去改变material.Color值,我想知道layaair里面要怎么实现这个效果呢? 附图分别是这张图片亮与暗的两种状态。 附件 : --> 2017-12-11 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...目标物体添加上描边 */ public AddCommandBuffet_Outline(sprite3D : Laya.Sprite3D): void{ if((sprite3D as Laya.MeshSprite3D) == null || !this.isUseOuline){ // console.log('spreite3D node meshSprite3D is null'); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210203
...我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可以查看'父类' **BaseRenderer** 的API([API地址](https://l...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
....create(null, function(tex:Texture2D):void { //使用纹理 var earth1:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(5, 32, 32))) as MeshSprite3D; earth1.transform.translate(new Vector3(10, 20, -8)); var earthMat:BlinnPhongMaterial = new BlinnPhongMaterial(); earthMat.alb...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
有些模型load之后,MeshSprite3D 的共享材质个数为0,无法对材质进行操作 _disObj3d = Sprite3D.load("../../res/models/cike.lh"); _scene3d.addChild(_disObj3d); _disObj3d.once(Event.HIERARCHY_LOADED, null, function(sender:Sprite3D):void { var ms:MeshSprite3D = _disObj3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170101
... 3d场景单材质单模型CurMem300多 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 不要灯光的情况下,怎么让材质亮一点,或者说自发光? 引擎事例中物理基础渲染材质问题 如何设置材质,不受光照影响 laya3d在vivo小游戏上因为材质,导...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230811
...质,这样能平铺吗? var plane = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.PlaneMesh(200, 50, 1, 1))); plane.transform.translate(new Laya.Vector3(0, -0.4, 0)); var material1 = new Laya.StandardMaterial(); material1.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("http://192.168.1.41/brick_diffu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125