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...xt文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...定影响。 Sprite bgColor : String[override] 文本背景颜色,以字符串表示。 Input blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 Input autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprit...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...关的链接 提交 1 个回复 189*****192 赞同来自: maxChars : int 字符数量限制,默认为10000。 设置字符数量限制时,小于等于0的值将会限制字符数量为10000。可以设置 字符限制 也可以监听以下事件 例如 input 的时候 获得 textinput ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190124
...性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲染** 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...xt文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每一个Text文本对象中的文本字符会一起形成小图集提交到大图合集中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲染** 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性能 - 关于cacheAs”。 · 对于内容经常变动,但是使用的字符数量较少的文本域,可以选择使用位图字体。 ### **六、跳过文本排版,直接渲染** 大多数情况下,很多文本都不需要复杂的排版,仅仅简单地显示一行字。为了迎合这...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 TextInput autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 S...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Bitmap 组件实例。 TextInput bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为粗体字。 默认值为 false,这意味着不使用粗体字。如果值...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513