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大约有 197 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 预制体添加刚体后,和其它刚体碰撞后不能修改角度和位置 [ 100%]

... onTriggerEnter(other,self,contact)     {         var n=this.owner.rotation;         if(other.label === "heng"){             console.log("角度"+this.owner.rotation);             this.owner.rotation=180-n;             console.log("角度"+...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200817

2. 移动控制。 [ 99%]

....js   下放开注释就发生错误。       //         this.owner.transform.localRotationEulerX=this.hitResult1.collider.owner.transform.localRotationEulerX;        //         this.rotation=this.owner.transform.localRotationEuler;         //     }else if(this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200222

3. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody [ 97%]

...         }      onAwake() {         let rig:Laya.RigidBody=this.owner.getComponent(Laya.RigidBody);         var lala=UIcontrol.FUI.bg.getComponent(Laya.RigidBody);         this.rope=this.owner.getComponent(Laya.RopeJoint);         this.rope.otherBody=lala;         console....

来源: Laya_社区 发布时间: 20220413

4. 附加脚本的使用问题 [ 97%]

...r() {         console.log("加载ScaleButton");     }     private _owner: any;     public set owner(o: laya.display.Sprite) {         this._owner = o;         console.log("设置owner");     }     public get owner(): laya.display.Sprite {         return this._owner;     }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

5. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 96%]

...一个点 this.num2 = this.box._components[0].boundBox.containsPoint(other.owner.transform.position); //空间中包围盒是否相交另一个包围盒 if(this.num1 == 2) { //空间中包围盒是否包含另一个点 if(this.num2 == 1) { if(this.tsizex > this.osizex && this.tsizez > ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

6. 关于3d项目中component的问题 [ 95%]

...ipt, "CmpScript", Laya.Script) CmpScript.prototype._initialize = function (owner) { var _this = this; CmpScript.__super.prototype._initialize.call(this, owner); } CmpScript.prototype._update = function (state) { CmpScript.__super.prototype._update.call(this, state); if (this.owner) { this.x += 1; va...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161126

7. 3D场景跳转到2D场景问题 [ 94%]

...3D场景玩家 上面的代码: onCollisionEnter(other){ if(other.other.owner.name==="end"){ // this.owner.parent.removeSelf(); //删除自身场景 console.log(this.owner.parent) console.log(this.owner.parent.parent); //创建胜利的UI界面 let victoryScene=new VictoryScene(); Laya.stage.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190903

8. LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 [ 94%]

....display.Sprite; import laya.events.Event; public class Btn { private var _owner:Sprite; private var _isScal:Boolean; public function Btn() { trace("btn的附加类已经开始执行"); } //设置owner函数,可以直接获取到Button组件的实例 public function set owner(v:Sprite):void { _own...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014

9. 2D物理-碰撞事件与传感器 [ 94%]

...this.touching[i]) { continue; } let bodyA: RigidBody = this.sensorCollider.owner.getComponent(RigidBody); let bodyB: RigidBody = body.owner.getComponent(RigidBody); let bodyOriA = bodyA.getBody(); let bodyOriB = bodyB.getBody(); let position = bodyOriB.GetPosition(); // let center = bodyOriA.GetPosi...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123

10. 鼠标脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 94%]

...---Script3D中的鼠标事件。如果想要使用鼠标脚本,在脚本owner上还是需要有物理碰撞器。 **Tips**:鼠标脚本依赖射线检测,只不过不用开放者自己手动创建射线了。 **鼠标脚本内容:** > Method `onMouseClick():void` 鼠标点击时执行 `onMou...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715