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...及从父节点移除自己。</p> * @param destroyChild (可选)是否同时销毁子节点,若值为true,则销毁子节点,否则不销毁子节点。 */ destroy(destroyChild: boolean = true): void { this.destroyed = true; this._destroyAllComponent(); this._parent && this._p...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220224
...置其属性:.bitmap.alwaysChange = true;(可以将该属性理解为是否需要持续刷新纹理内容) 但是会出现一个问题——在安卓机上特卡,然后就有人说了需要定时将它设为false,但这不能根本解决问题。对于那种一次性的界面如“排行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
...一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定类(Unity3D中的MonoBehaviour)中的特定方法(Up...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160825
...象。 Public Properties PropertyDefined By destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-26 10:39 浏览: 2190 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20181214
...args 回调参数。 * @param coverBefore 是否覆盖之前的延迟执行,默认为 true 。 */ public function frameLoop(delay:int, caller:*, method:Function, args:Array = null, coverBefore:Boolean = true):void { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180409
...)和全部恢复、全部销毁的静态方法,不然可以侦听当前是否休眠进行暂停相关逻辑的编写 2017-01-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 在网页...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170107
...。 Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boole...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...法关闭 对话框点击空白处真的无法关闭 请问3d引擎里面是否有物理引擎?能否关闭 list列表加定时器超过一页后必出问题 能不能用定时器根据时间改变节点Pie的起始角度? 怎样关闭图集动画 问题状态 最新活动: 2016-07-18 16:01 浏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160718
...tive(value: boolean): void Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活。 activeInHierarchy get activeInHierar...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115