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大约有 21 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 微信小游戏iOS平台下的Laya.timer.delta在设置Laya.timer.scale=0后会异常暴增 [ 100%]

微信小游戏iOS平台下的Laya.timer.delta在设置Laya.timer.scale=0后会异常暴增 本来写了一大段,突然一个ctrl+w关闭了,就不再废话了,直接上代码. 先说明以下代码在微信开发者工具和Android微信版都正常! 方案很简单: 1.onHide设置Laya.timer.scal...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180806

2. 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [ 97%]

关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问一下 1.当使用Laya.timer.frameLoop时,是否前一贞到这一贞之间的deltaTime只有通过主动从laya.utils.Timer里去获取delta值才能得到?还是说有类似Unity3D中继承并override一个特定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160825

3. laya.utils.Timer_API3.0 [ 84%]

...c/Protected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/Timer" Timer Class Timer Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Hierarchy Timer Index Constructors constructor Properties currFrame currTimer scale Acce...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

4. laya.utils.Timer [ 81%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.utils.Timer [ 81%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames TimerProperties | Methods Packagelaya.utilsClasspublic class TimerInheritanceTimer Object Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 Public Properties Pr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

6. 切换后台时,引擎如何判断是否停止定时器? [ 75%]

... this.stage.on(Laya.Event.BLUR, this, this.onBlur);         Laya.timer.frameLoop(1,this,this.onFrameLoop);     }      private onFrameLoop():void{         console.log("delta:",Laya.timer.delta);     }      private onFocus(): void {         console.log("onFoc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

7. frameLoop 函数,可以知道每帧调用的时间吗? [ 65%]

frameLoop 函数,可以知道每帧调用的时间吗? Laya.timer.frameLoop(1,this,this.xx)  可以知道每次调用 this.xx的时间吗?如果有怎么得到。 2018-04-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

8. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 64%]

关于Timer的循环的最佳实践? 我在做一个游戏。之前使用这样的组织方式:   > 游戏对象继承自Sprite,增加update接口。功能是先update自身,再update子节点。update自身留给派生类实现具体功能。然后只在Main里开一个frameLoop,作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

9. 有些方法是不是要更新了 [ 63%]

...么 2017-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 使用 timer.delta  chrome 应该就会报错 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

10. frameLoop 如何获取两帧之间的时间差? [ 60%]

...相关的链接 提交 1 个回复 啊浪 赞同来自: 找到了, Laya.timer.delta 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 啊浪 相关问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180801