大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)
...让一个界面的基类是一个皮肤。比如一个窗口,我想让他继承某个组件,而不是一个皮肤。而皮肤只作为这个窗口的属性。但现在皮肤继承的就是显示对象,TS和AS又都是不支持多继承的。 那么问题来了,皮肤的基类是不是可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180201
每个.ui 发布后都会自动继承 View 或者 Dialog 如果要继承自己的UI基类要怎么处理,总不能每次都去手动修改 2019-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 013 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190119
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 我继承了一个Image的ui类,写了几个自定义属性。IDE不会把基类的属性也列出来吗? 也就是Image原来的那些属性,IDE不会列出来对吗? 2019-12-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191201
...果不能这样使用的话 有什么其他好办法让我所有的dialog继承一个基类? 2019-11-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 这个类得写一个d.ts这样语法检测不报红。。。 可以参照引擎已经有的几个场景类型 2019-11-23 0 0 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191123
laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181208
# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...le Laya{//在这个module里添加 class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值 import BaseView from "../BaseView"; Laya.BaseView = BaseView 2019-09-06 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ICan ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417
... 用import = 确实是可以绕过去的, 我又新建了个文件加了 继承这几个类 特意加了前缀, 就好了。 import from就不行 Laya_Aaron • 2019-04-19 10:06 按照生成的那个 格式,不要用 from 要用 = 186*****028 • 2019-04-19 11:43 @Laya_Aaron:import from 是标...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...提示怎么回事,Room0UI.as是自动生成的,自己写了个Room0去继承,死活报错,就是提示找不到基类的定义 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190319