• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 110 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

1. UI组件资源命名规则 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 100%]

UI组件资源命名规则一、资源命名规则1.1 常规资源命名规则1.2 组合资源命名规则二、 容器组件的创建与解除2.1 创建容器UI组件2.2 解除容器UI组件UI组件资源命名规则 Author: Charley 在 LayaAir 的经典UI系统 中,图像资源的命名会影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

2. Psd2UI(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 85%]

...编辑器一致; 2,除box和Label特殊一些,其他的都和IDE的ui命名规则一致,前缀或后缀; 3,控件都需要按照前缀,后缀规则命名,3态如下图,要建立子文件夹 normal,over,down 4,Container_前缀会识别为Box容器,Label不仅要用文本控...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. hslider的疑问 [ 82%]

...人 赞同来自: 根据你项目中的资源来看,是因为资源名字命名的不对。应该是下图中的命名规则,修改下就好了(IDE和引擎库版本1.7.9beta) (如果你这边改了资源命名规则还是不行的话,可以更新下IDE和引擎库看下)   2017-08-09...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170809

4. psd文件命名规范 [ 81%]

psd文件命名规范 在1.7.11beta版本中新增了把psd转换为ui界面的功能。 直接把命名好的psd文件拖入到工具栏中psd to ui的工具中转换,将转换出来的文件放入对应的UI以及资源目录下即可 (需要注意的是转换的时候需要把psd文件放到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

5. UI编辑模式添加panel后,panel的滑块不能正常滑动 [ 81%]

...以当panel和list的垂直滚动条的,每个组件我们都有自己的命名规则和组件美术的制作规则。请参考:VScrollBar   VScrollBar组件由四部分组成,分别为滚动滑块vscroll$bar.png、向下滑动按钮vscroll$down.png、向上滑动按钮vscroll$up.png、垂直...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161220

6. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 80%]

...(skin)规范 Tab组件的皮肤是以`tab`或以`tab_`为前缀进行命名,在皮肤设计规范方面,是竖向等分的两态图或三态图,如图2所示。 ![图2](img/2.png) (图2)三态Tab皮肤 *Tips:Tab组件的皮肤无法使用九宫格属性,所以要在资源设计的时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 基础使用与构成 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...级管理(Hierarchy)面板的右键菜单里创建、通过组件资源命名规则为资源命名,然后拖拽资源使用,直接被IDE识别。 2.1 小部件面板中拖拽 小部件(Widgets)面板里包括了基础节点,也包括了UI组件,使用时直接拖拽到层级面板或...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

10. 3.0的几个操作上的异常 [ 79%]

...纹理。2D纹理其实可以不手动设置,如果你是按UI组件的命名规则的资源,导出进去,就是2D纹理,而且按组件命名规则,也会自动被识别为对应的组件,不需要再转换。因此,2D资源,建议一定要按UI组件的规则命名,不了解命...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220