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大约有 19 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 关于自定义组件使用方式 [ 100%]

...组件已经能够在UI面板正常显示了,这时先不要着急导出界面到代码中加载看效果。先按下快捷键F9打开项目设置面板,在UICode中导入自定义组件路径。如下图所示: 注意:如果xml文件中已经引用了自定义组件的路径,则不需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

2. list.scrollBar.max [ 92%]

...Bar.max = 100 不要在UI实例之后就去改变这个值,这时候UI界面还没有加载完成,你修改的值是无效的 2017-11-24 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 WLN123 问题状态 最新活动: 2017-11-29 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171124

3. 怎么把粒子文件 添加到画布上 [ 79%]

...创建好一个粒子文件.part,将该文件拖拽到其他view、dialog界面上,F12发布,直接实例当前的UI界面并添加到显示列表即可。 2、官网Demo提供的方式,对.part文件进行预加载,加载完成后手动设置粒子播放类,addChild到舞台即可。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

4. List属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 77%]

... **a.**从资源面板里选择拖入一个 Label 组件,到编辑区的界面里,设置 Label 属性 name 的值为 m_label。另外再设置一下 Label 的显示相关属性使它更好看一些。 ​ **b.**选中 Label 对象,使用快捷键 Ctrl +B 或选择 **菜单栏->编辑->转换...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件开发相关) [ 75%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConf...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 在UI编辑器里可以看到位图字体,但是进入游戏后没有显示,怎么解决 [ 75%]

...你这个项目中的问题吧 1.你在UI编辑模式下制作了一个UI界面,在LayaSample文件中只声明了一下这个UI界面,并没有其他的操作。不太明白你为什么要这么做 2.ziti类中预加载字体,加载完成回调你写的是this.onLoaded。导致下边onLoaded...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170829

7. 请问在设计模式下制作的UI页面,到底怎么在代码里使用???官方教程不一样 [ 73%]

...制作好UI页面以后发布,会产生一个ui页面的atlas文件: UI界面制作好之后导出的时候会在src— ui文件夹下生成一个layaUI.max.all...文件(除AS项目外)。UI编辑模式下的资源文件在符合条件的情况下(默认打包小于512*512的资源)导出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170904

8. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件开发相关) [ 72%]

....8,scaleY:0.8},scaleTime); } } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript package { import laya.display.Scene; import laya.net.AtlasInfoManager; import laya.net.ResourceVersion; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; import laya.utils.Utils; ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件开发相关) [ 69%]

...scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else La...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多线程Worker · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 67%]

...能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker,以及共享线程shared web worker。 Dedicated web worker随当前页面的关闭而结束;这意味着Dedicated web worker只能被创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528