• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. [0]Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 [ 100%]

[0]Unity导出laya工具 导出带UV1的网格时UV1信息错误 详细解释说明在word文档中 附件 : --> Unity导laya工具问题.docx 2023-10-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 1696752326...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231018

2. 模型资源设置 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 78%]

...属性说明3.2 索引数据格式index Format3.3 处理法线与切线3.4 UV1四、模型的骨骼绑定(Rig)导入设置说明4.1 每顶点最大骨骼数Max Bones/Vertex4.2 最大骨骼权重 Max Bone Weight五、模型的动画(Animator)导入设置说明六、模型的材质(Materials)导入设...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

3. [layaair 1.0] 如何支持Unity的含有第二套UV的shader [ 68%]

...y的含有第二套UV的shader shader的代码思路如下 col = (tex1,uv1)*(tex2,uv2)   在Unity中显示正常 ,但是在laya中就不能正常显示(只显示 col=tex1,uv1)   补上shader代码 —————————————— Shader "Unlit/uv2" { Properties { _Mai...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

4. laya.d3.graphics.vertex.VertexMesh_API3.0 [ 59%]

...ATE1: number = 7 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:25 顶点UV1数据 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW0 MESH_WORLDMATRIX_ROW0: number = 8 Defined in laya/d3/graphics/Vertex/VertexMesh.ts:27 顶点世界矩阵数据Row0 Static MESH_WORLDMATRIX_ROW1 MESH_WORLDMATRIX_ROW1: number = 9 Defined ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

5. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 53%]

...此选项,导出的Mesh数据不存在顶点切线信息。 自动生成UV1:如果勾选此选项,导出的Mesh数据UV Set设置为UV1。 3.1.3 其他设置 自定义导出根目录:如果勾选此选项,如图3-3所示,可以设置插件导出的资源路径(文本框填取绝对路径...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109

6. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 53%]

...ADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 Static SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE: Shader...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7. 请教关于自定义3D图形的光照问题(顶点数据结构) [ 53%]

...,请教顶点结构这里要怎么写 -- 我看boxMesh是有(x,y,z,r,g,b,uv1,uv2)好像是这样,后面5位是猜的。。没接触过,边学边做。。。 我是写死的全都是1,boxmesh里有1有0 -- 附生成的图形。一点3D的效果都没有。。 ---var fNode:Vector3 = points[poi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

8. 导出角色报错,求看下什么问题 [ 48%]

...elV03: unknown vertexDeclaration.",bufferAttribute是“POSITION,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES” liugs • 2017-11-29 18:15 @wudi199553:我查了下咱们代码,好像是因为我们这个mesh没有法线(因为是运行时生成的,我们不支持法线就没生成)?这个能绕...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129

9. laya.d3.graphics.Vertex.VertexMesh [ 47%]

...ag:String — 顶点声明标记字符,格式为:"POSITION,NORMAL,COLOR,UV,UV1,BLENDWEIGHT,BLENDINDICES,TANGENT"。  compatible:Boolean (default = true)ReturnsVertexDeclaration — 顶点声明。 Constant DetailinstanceMVPMatrixDeclarationConstantpublic static const instanceMVPMatrixDeclaration:Ve...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. Shader预编译(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...NPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化shader initShader() { ...... //加载获取得到shaderObj let arr= this.shader...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714