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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

1. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 100%]

...Verion mulMatrixByArray mulMatrixByArrayAndMatrixFast mulMatrixByArrayFast quaternionWeight transformQuat transformVector3ArrayByQuat transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate transformVector3ArrayToVector3ArrayNormal uint8ArrayToArrayBuffer Properties Static _tempV0 _tempV0: Vector3 = new Vecto...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

2. 怎么让模型原地依照Y轴旋转到 我指定的角度? 角度 如何 转换成 Y轴旋转 的四元数? [ 98%]

...= new Vector3(0, 45, 0); 不过在这里还是贴一下使用代码: var q:Quaternion = new Quaternion(); Quaternion.createFromYawPitchRoll(45,0,0,q);   2017-09-19 1 0 分享 微博 QZONE 微信 avpvsdoom 赞同来自: box.transform.rotate(new Vector3(0,45,0),true,false); 我知道 这个方法可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

3. laya.d3.math.Vector3 [ 94%]

...外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. laya.d3.math.Vector3 [ 93%]

...外一个三维向量。 Vector3  transformQuat(source:Vector3, rotation:Quaternion, out:Vector3):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Vector3  transformV3ToV3(vector:Vector3, transform:Matrix4x4, result:Vector3):void[static] 通过矩阵转换一个三维向量到另外一个三维...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

5. laya.d3.utils.Utils3D [ 92%]

...ormVector3ArrayByQuat(sourceArray:Float32Array, sourceOffset:int, rotation:Quaternion, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 根据四元数旋转三维向量。 Utils3D  transformVector3ArrayToVector3ArrayCoordinate(source:Float32Array, sourceOffset:int, transform:Matrix4x4, result:F...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

6. Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! [ 91%]

Laya.Quaternion.lerp和Laya.Quaternion.rotationLookAt问题! 图1想实现图2的效果,蓝球跟随红球旋转 在这里卡住了: Laya.Quaternion.lerp(left四元数,right四元数b,插值比例,输出四元数) Laya.Quaternion.rotationLookAt(方向,上向量,输出四元数) 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190308

7. 如何通过四元数旋转 [ 82%]

...a里如何实现unity里这句: GetComponent<Rigidbody>().AddForce ( Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAngles.y,transform.rotation.eulerAngles.z)) *new Vector3(25f*length,0,0), ForceMode.VelocityChange); 大概的须求是2d场景,旋转...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200324

8. 有没有四元数右乘三维向量的算法? [ 82%]

有没有四元数右乘三维向量的算法? 类似unity里面Quaternion*Vector3可以得到一个向量转换后的向量。 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 百神...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

9. laya.maths.Vector3_API3.0 [ 81%]

...Returns void Static transformQuat transformQuat(source: Vector3, rotation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/maths/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

10. laya.d3.math.Vector3_API3.0 [ 81%]

...Returns void Static transformQuat transformQuat(source: Vector3, rotation: Quaternion, out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Vector3.ts:80 根据四元数旋转三维向量。 Parameters source: Vector3 源三维向量。 rotation: Quaternion 旋转四元数。 out: Vector3 输出三维向量...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102