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大约有 246 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

1. view视图场景切换问题! [ 100%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: removeSelf只是把自己从父节点删除,要清空所有内容 要 removechidren ,再removeself 把自己从父节点删除 ,再置空场景   2017-12-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

2. laya.ui.View [ 93%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node d...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3. laya.ui.View [ 91%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

4. 复制嵌套预设中的预设,会解除 [ 90%]

...模型资源可以加载但不能被复制? 有没有复制sprite的api 删除预设 还是会加载预设。在哪彻底删除加载预设 请问Laya3是否不支持导入unity粒子预设?而Laya2似乎支持 预制体循环嵌套 项目无法打开运行 做复制文本到粘贴板时遇到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231024

5. 删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 [ 89%]

删除了一个子组件了以后,webSocket.onmessage失效了 在二级页面里有一个子组件。 在一个子组件里,onmessage监听一个状态后,删除自身,重新开始一局游戏。 在二级页面onmessage监听重新开始后,重新new一个子组件,开始一局游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

6. 为什么发布后bin目录下的res被删除 [ 88%]

为什么发布后bin目录下的res被删除 每次发布后就会自动删除bin目录下的res,整个res都会被删除,为什么!?!?!? 附件 : --> 2020-11-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201126

7. laya.ui.MoreGame [ 86%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

8. 针对已经创建的预设box1.prefab进行修改后,如何保存并全局应用? [ 84%]

...引用该prefab的view中 2.对已经生产的prefab中进行添加或者删除操作,保存后无法应用到引用该prefab的view中 2018-05-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 130*****113 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

9. laya.ui.Dialog [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

10. laya.ui.Dialog [ 82%]

...导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树节点,否则会对树节点遍历造成影响。 Sprite destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。 View destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销毁自己本身。 Node dra...

来源: laya_api 发布时间: 20170929