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大约有 55 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

1. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 100%]

... * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止渲...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

2. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 99%]

...totype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来停止...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

3. 处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 [ 92%]

处理渲染物体的visible属性时,没有考虑双相机的情况,会导致动画播放状态错误 前提,引擎为2.1.1,使用双相机,并且开启遮挡剔除,动画裁剪状态为默认状态,即渲染时才播放动画 如图,在使用双相机之后,物体只被一个相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

4. 使用clearTextureRes的时候有几个明白的地方 [ 91%]

...然后再使用嘛? 我看了官网的例子,发现如果将 this.spBg.visible = false; this.aniFly.visible = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

5. UI-RefreshList [ 91%]

...hLoading.pos(133, 0); this.refreshLoading.bottom = 10; this.refreshLoading.visible = false; this.baseBox.addChild(this.refreshLoading); // 加载动画 this.loadingAni = new Animation(); this.loadingAni.loadAnimation("res/ui/refreshList/ani/Refresh.ani"); this.loadingAni.pos(27, 36); this.loadingAni...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

6. 2.3拖尾AlignMent生效,拖尾折叠 [ 76%]

...码实现如下拖尾动画? 设置音乐音量能立即生效 设置visible=false部分界面生效? layacmd现在最新的版本publish的时候mode设置生效? 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 问题状态 最新活动: 2019-09-28 15:21 浏览: 4086 关注: 3 人 yuqi ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190928

7. TimeLine标签删除失败,动效还是在播放 [ 75%]

... 就ok了 小丶kiss • 2018-12-19 21:31 结束动画 1)隐藏this.target.visible = false; 2)重置this.timeLine.reset();

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

8. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 75%]

...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

9. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 74%]

...           self.graphics.drawTexture(texture);             self.visible = false;             self.$timer = new Timer(self.reloadCanvas, self, 5, false, true);             self.auto && self.refresh();         }         /**          * 离开场景       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

10. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 73%]

...否移动到舞台外部,然后移除回收 if(role.y>1000 || !role.visible || (role.isBullet && role.y < -20)){ // 从舞台移除 role.removeSelf(); // 回收前重置属性信息 role.isBullet = false; role.visible = true; // 回收到对象池 Laya.Pool.recover("role",role); } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525