• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 567 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

91. stage.clientScaleX/Y这个值有什么用呢? [ 74%]

...anvas自己本身有底色.... 我用文档上面说的bgColor = null只有览器端chrome支持 手机不支持..... canvas本身还是有底色.... Monica • 2017-08-18 15:56 @godssl:还有一种方式就是监听resize事件(览器的大小发生改变时会走这个回调),在回调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170818

92. 2.2.0的导出插件不导出avatar [ 74%]

... 1.7.13 导出刚体动画无效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 unity导出的场景不显示实时阴影 unity 粒子特效 laya插件有问题? 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191012

93. 手机游戏,一般做多大分辨率的呀?? [ 74%]

...640,手机上分辨率为640x1136,这个要怎么实现? 如何获得览器的窗口分辨率 不同手机分辨率怎么适配 怎么根据分辨率加载不同资源 咨询一下.laya的分辨率为什么和物理分辨率不太一样啊 发布时勾选重新生成图集会生成分辨率...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160816

94. PC上览器的内存和手机QQ览器或者手机Chrome览器的内存相差好几倍 [ 74%]

PC上览器的内存和手机QQ览器或者手机Chrome览器的内存相差好几倍 PC上的内存 手机上的内存 两个测试都是进入主城中后所得的结果,而且FPS相差也很大,在Chrome下基本可以满帧运行,但是在qq览器下FPS一直在50以下,目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170517

95. 像这种看似简单的问题,却不好解决,一个草坪难住我了 [ 74%]

...单机斗地主Demo 请问下loader如何强制加载一个文件,避免览器的缓存 关于Dialog遮罩层移除解决问题的说明 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 写了一个小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191202

96. 乐视手机音效无法播放,音乐正常 [ 74%]

...秒返回音乐音效全无 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171119

97. websocket断网后 chrome下和firefox下表现不一致 [ 74%]

...我们也是封装的js原生的webSocket的接口,这个主要取决于览器对webSocket的执行顺序,你可以用js原生的试下,触发事件的顺序应该是一样的,如果layaAir的执行顺序与原生不一致的话,就是我们的问题了,我们会尽快修复! 2016-1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161230

98. javascript多个页面切换,怎么把之前的页面隐藏掉?发现用Laya.stage.destroyChildren()会影响一些页面事件 [ 74%]

...事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 iphone自带览器页面怎么锁定 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

99. ui类能转成一个精灵类吗? [ 74%]

...实现负负得正 请问下loader如何强制加载一个文件,避免览器的缓存 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 问题状态 最新活动: 2018-03-21 11:25 浏览: 713 关注: 2 人 Monica • 2018-03-21 11:29 在UI编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

100. WebSocket通信 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...WebSocket 是一种网络通信协议,专门用于在客户端(如 Web 览器)和服务器之间建立持久的、全双工的连接。这意味着,一旦建立连接后,双方都可以随时主动发送和接收数据,而不需要像传统的 HTTP 协议那样每次都重新建立连...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010