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大约有 102 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

91. 解决跨域相关! [ 43%]

...候加上这样类似的参数,不过如果是正式环境的话,最好不要用*,会留下漏洞的。 2018-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: Mac下可使用命令行打开chrome,记住先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151028

92. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 42%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

93. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 39%]

...到界面上 } } MyTestField是注册的名字,实际应用需要保证不要和其他人取的名字冲突,所以建议取"com.layabox.test"这样的名字。 InspectorField的create方法是同步的,所以这里不能用createWidget,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240918

94. laya.components.Animator2D_API3.0 [ 38%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

95. 3D概念入门 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 37%]

...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 九、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230816

96. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 37%]

...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子、拖尾 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据开发的易...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

97. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 37%]

...设置为0,否则会直接掉下去。 > > 需要受力而运动的刚体不要设置为静力学或者运动学类型,否则会导致无法通过力来使其运动起来。 ##### 第一步: ![img](img/22-3.png) (图22-3) 如图22-3所示,我们为一个叫box的节点添加了刚体和矩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

98. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 35%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

99. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 33%]

...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,update之后执行,尽量不要这里大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

100. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...ends Laya.Script3D { constructor() { super(); } } ``` > 2D脚本与3D脚本不要混用,如果是用IDE创建的脚本模板,需要将继承的2D脚本类(Laya.Script)改为3D脚本类(Laya.Script3D), ###### 添加物理脚本 只有为节点添加了我们自定义的脚本,我们...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715