大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)
...中互相引用其他模块了~~~ 说了这么多还是没有说到背景 不要急 因为前面说的这些对后面帮助很大 例如上面刚才说到的在LayaSample里面怎么引用RunGame 我们在上一节有提到我们有很多模块 都牵涉到模块之间如何引用 因此这里说得...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...个赶进度的问题还没看呢。你换一种思路就很好解决了,不要纠结这个啦。之前也有个做3d项目的,后来突然就想到换我说的思路,他纠结了好久最后一下就做出来了,本来不是很困难的功能,为什么要钻进去。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
...候加上这样类似的参数,不过如果是正式环境的话,最好不要用*,会留下漏洞的。 2018-01-06 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 谢谢! 2018-02-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 CrossCrush 赞同来自: Mac下可使用命令行打开chrome,记住先...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151028
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nts/Component.ts:297 每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...到界面上 } } MyTestField是注册的名字,实际应用需要保证不要和其他人取的名字冲突,所以建议取"com.layabox.test"这样的名字。 InspectorField的create方法是同步的,所以这里不能用createWidget,而需要用createWidgetSync。这需要确保预制体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 九、3D物理系统、3D动画系统 3D物理系统是通过模拟真实物理属性的方式来计算重力、运动、旋转、碰撞反馈等,LayaAir引擎内...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...提供的功能或者效果。Shader的实现有一定的门槛,新手先不要急着研究这个,先有个基础的认知即可。 #### 九、天空、粒子、拖尾 基于网格与材质组成了模型这一概念,理论上一切可见的形状物体,都是模型。但依据开发的易...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714