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大约有 160 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0108 秒)

91. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 58%]

...音文件**,如果有其它格式的文件需要缓存,那可以通过设置MiniAdpter.AutoCacheDownFile = true; //是否自动缓存非图片声音文件 或者手动缓存的接口进行下载并缓存。 缓存文件如果超过50M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. APK-update(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 58%]

...ownloadPath=mnt/sdcard UpdateAPKFileName=autoupdate.apk CheckNetwork=1 ``` 设置`IsHandleUpdateAPK=1` 将version.xml文件配置到自己的服务器上,并配置`ApkUpdateUrl`为正确路径。 2、配置version.xml文件,内容如下所示: ``` 13 LayaBox 2.0.0 http://www.layabox.com/LayaNa...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

93. [LayaAir 2.0]VIP 2D纹理压缩,Andorid 和IOS 微信小游戏上无法加载图片 [ 57%]

...XS • 2025-05-08 14:26 没有影响,缓存大小开发者都可以随便设置的,只要超过平台的值就行

来源: Laya_社区 发布时间: 20200327

94. LayaFlash开发Stage3D需要注意哪些问题? [ 57%]

...意,除了修改AGAL外,还必须在AS3代码内使用条件编译,设置GLSL的Shader参数数据,类似于如下的代码://设置Vertex Stream. //[IF-JS]loc1=pro.getAttributeLocation("a_position"); //[IF-JS]if(loc1 != null){ //[IF-JS]context.setVertexBufferAt(loc1, mVertexBuffer, 0, Con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151221

95. 百度小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-百度小游戏) [ 57%]

...果需要引擎自动管理缓存,可以将BMiniAdpter.autoCacheFile设置为false。需要注意的是,自动缓存关闭后,由于会自动清理,超过50M后将会导致写入缓存失败,所以一定要建立好缓存策略,决定哪些文件要缓存,哪些文件需要手动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

96. 为什么使用遮罩会卡死?已上传附件 [ 56%]

...整个舞台的显示对象作为被遮罩对象,把需要遮罩的地方设置遮罩显示,如果真的需要整个舞台的遮罩,可以采用裁剪的方式,将需要显示的地方进行裁剪,减少遮罩的使用,最大程度的提高项目的性能。 2、尽量减少动态重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160713

97. UI组件的分类与继承关系(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 56%]

...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

98. Native下htmlCanvas.context.getImageData获取的ImageData是空的。 [ 56%]

...模糊 关于发布游戏到web/native后,资源加载问题 关于Sprite设置rotation,在laya native上旋转效果连续的问题 问题状态 最新活动: 2018-01-20 15:27 浏览: 976 关注: 2 人 riyco • 2018-01-20 15:19 这个方法只是截图并赋值给了一个Sprite, 并没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

99. UI组件的分类与继承关系(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 56%]

...s) 里拖拽至场景编辑器中进行可视化操作。可以在`属性设置器`里设置其属性值,然后在场景编辑器中直接查看显示效果。 基础显示组件包括:Sprite、Button、CheckBox、Clip、ColorPicker、ComboBox、FontClip、HScrollBar、HSlider、Image、Label...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609

100. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 56%]

...游戏,目标只有消灭敌机,把子弹和敌机的刚体group全都设置大于零的正整数值,那么只要碰到了,就可以通过生命周期方法(通常用onTriggerEnter)执行击中的游戏逻辑了。 如果,增加联机需求,永远能击中友方战机,那子弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715