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大约有 2,251 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

91. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 88%]

场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 laya.core.js:13721 at Scene3D.__proto._activeHierarchy (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13721:28)   at Scene3D.__proto._onAdded (file:///D:/H5/bin/libs/laya.core.js:13770:58)   at Scene3D.__proto._setParent (file:///D:/H5/...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

92. laya.net.Loader [ 88%]

...分组清理资源。 Loader  clearTextureRes(url:String):void[static] 销毁Texture使用的图片资源,保留texture壳,如果下次渲染的时候,发现texture使用的图片资源存在,则会自动恢复 相比clearRes,clearTextureRes只是清理texture里面使用的图片资...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

93. 新手的几个解问题。 [ 87%]

...的话,该怎么做?如果没有的话又该如何做呢? 3、destroy销毁 和 removeSelf删除 有什么区别?什么时候该用哪一个? 4、在飞机大战实例教程中,有Laya.Pool对象,但是在API文档中却只能找到laya.utils.Pool,那么Laya.Pool又是从哪里来的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

94. dispone和destory的区别 [ 87%]

...会强制解锁     destroy 源码中有注释,如下:/** * <p>销毁此对象。destroy对象默认会把自己从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后能再使用。</p> * <p>destroy时会移除自身的事...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

95. 使用clearTextureRes的时候有几个明白的地方 [ 87%]

... = false;  这两行代码注释掉,然后点击用cleartestureres进行销毁的时候,curMem是会改变的,只有将那两个对象设置成false,curMem才会降下来。 因为现在在优化项目,然后发现现在的curMem有点高,昨天找了下原因是虽然已经将每个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

96. laya.components.Component [ 86%]

...es PropertyDefined By  destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component  enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component  isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  owner...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. [LayaAir3]VideoTexture,VideoNode视频和Image图片内存释放问题 [ 86%]

...在loadedMap中写入很多,但是我切换场景的时候,哪怕我去销毁这个Image,也就是dispose,但是只能销毁当前的skin,而之前所有的skin都会在loadedMap中占用空间 附件 : --> 2024-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240228

98. laya.display.Node [ 86%]

...c Properties PropertyDefined By  destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁能再使用。Node  displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  name : String节点名称。Node  numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

99. [LayaAir3]从3.0.9开始纹理对象再次使用,会出现闪烁 [ 85%]

...播放单图或图集。 2、当小图位于图集的时候,允许只销毁小图,因为壳子还在,下次用的过程中,去强行恢复就是会导致问题。如果确定图集用了,直接销毁图集,无须去销毁小图。如果图集还要用,就保留下来。要去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240116

100. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 85%]

...就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度为0 ,他就销毁这个 合批数组和大mesh, 就导致无法释放的结果   解决办法是把wave ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617