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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

91. laya.ui.TextArea [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

92. laya.ui.TextArea [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

93. laya.display.Scene [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲染...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

94. laya.ui.Clip [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

95. laya.html.dom.HTMLIframeElement_API3.0 [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

96. laya.ui.Tree [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

97. laya.device.media.Video [ 36%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite  CAMERA : int = 4[static] Video  currentSrc : String[read-only] 获取当前播放源路径。 Video  currentTime : Number 设置和获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

98. laya.html.dom.HTMLDivElement_API3.0 [ 35%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Returns string Inherited from AnimationBase.cacheAs Defined in laya/display/Sprite.ts:345 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

99. laya.ui.UIGroup [ 35%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite cacheAsBitmap : Boolean 指定显示对象是否缓存为静态图像。功能同cacheAs的normal模式。建议优先使用cacheAs代替。 Spri...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

100. laya.ui.Clip [ 35%]

...只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite centerX : Number 在父容器中,此对象的水平方向中轴线与父容器的水平方向中心线的距离(以像素为单位)。 UICo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513