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大约有 94 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

91. laya.utils.Stat_API3.0 [ 37%]

...是决定性能的重要指标,其值越小,游戏运行效率越高。Canvas模式下表示每大约1秒的图像绘制次数;WebGL模式下表示每大约1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

92. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 36%]

...7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 关于近期iOS提交,因违反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

93. 屏幕适配 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...,效果如图6所示。 (图6) 1.7 画布宽高 众所周知,<canvas>是HTML5中的画布,其 width、heigth 属性就是画布宽高。 画布宽高在noscale、exactfit、noborder这几个LayaAir引擎适配模式下会直接采用设计宽高值,其它适配模式下,会根据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230725

94. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 21%]

...的chrome里用F12进入调试模式后,入口页面中找到id为 `layaCanvas`的canvas标签。记住这个位置,图7中红圈标记的,就是画布的初始宽高,后面理解屏幕适配模式的时候,大家可以多关注这里。 ![图7](img/7.png) (图7) #### 1.8 适配宽高 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715