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...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...际化。 界面**国际化**后,语言的适配是全自动的,无需代码干预。 除了界面国际化,代码输出的信息也需要国际化。通常我们建议使用另外的配置文件,不要和界面使用的配置文件混淆。手动创建多个翻译文件后,拖入到翻译...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...缩混淆可以压缩到几百kb ,或者自己删一些库里用不到的代码 2019-02-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 腊笔小新 赞同来自: 不引用laya.physics3D.js的情况下,加载U3D导出的场景会报错。 2019-03-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 苏栢 赞同来自: 你unity...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过5M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...。 另一种方案就是网络动态加载, 我们在本地包内,JS代码是必须要放进去的,因为JS是不允许网络加载动态创建的。所以如果本地包内JS超过4M,首先考虑的是如何优化JS体积,比如混淆压缩,和UI代码分离。还是不行的话,只...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 150*****705 赞同来自: 我这里是自己写的工具 包括MD5 合并代码 压缩代码 ZIP代码 等等一系列功能 多给点钱 我可以给你定制 2018-08-03 0 3 分享 微博 QZONE 微信 vvv123 赞同来自: 资源管理,图片压缩,protobuf代码生成之类的我们都是自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...了发现没有用,问题依旧,应该是不支持该标签。相同的代码,在白鹭IDE中能被正确处理引用顺序,即使不加<reference>标签也不出问题,可见白鹭在这个问题的处理上是花了心思的。搜索了一下社区,发现之前也有不少人碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171208
...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本。 ## LayaAir2.0 IDE功能 LayaAir2.0 IDE主要包括`项目管理`、`代码开发编辑器`、`可视化编辑器`、`第三方工具链支持工具`等。 其中主要功能包括: - 代码开发 - UI与场景编辑器 - 场景管理(2.0新增) - 粒子编辑器 - 动画编辑器 - 物...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 菜单栏详解 代码模式菜单栏包含了一系列常用的功能及选项集合。在本章节中,我们会对代码模式菜单栏做详细的介绍。  (图1)菜单栏面板 ## 一、文件  (图2)文件列表 **新...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715