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大约有 105 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

91. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 44%]

...置中找到laya.performancetool.js ![img](img/2.png) 按下F8重线编译代码,便会引入性能分析工具库 #### 2.12 打开性能分析工具页面 点击IDE的左上角图标,在下拉菜单中找到工具栏,并在子列表中找到性能分析工具 ![img](img/3.png) 点击后会出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

92. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 42%]

...置有问题吗 LM20081991 • 2018-01-18 16:11 @LM20081991: 大佬,你代码里面是怎么样设置的,可否也能截图我看看 , 我在Unity里面的设置和你无异。 qian • 2018-01-18 16:15 我没有写代码 直接run的 你直接run有问题么 太忙了 没时间写代码 你...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

93. LayaAirID 打包app测试 apk无法开启webgl。用浏览器扫码进入就没问题 [ 42%]

...13的试试 Monica • 2018-01-08 11:06 @momo199059是的,复制的你的代码 momo199059 • 2018-01-08 13:36 @Monica:这个要1.7.13的引擎版本才可以 我项目之前不是13的版本 Monica • 2018-01-08 14:13 @momo199059:好的,可能是之前确实有问题,新版本给修改了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180106

94. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...场景Scene中在assets里引入的资源会自动复制到发布目录。 代码里引用的资源,必须放到resources目录里,才会被复制到发布目录里。 1.2 项目源码目录src src里源码目录,如图1-3所示。 (图1-3) 源码目录比较容易理解,通常在安装了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

95. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 38%]

... Tree的组成1.2 创建 Tree 组件1.3 Tree 组件常用属性二、通过代码创建Tree组件树状列表组件(Tree) 一、通过LayaAir IDE创建Tree组件 Tree 组件用来显示树状结构。用户可以查看排列为可扩展树的层次结构数据。Tree 组件的脚本接口请参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

96. 角色控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...所以IDE中并不显示出来,如果有特别的应用场景,可以在代码中开启。本小节仅介绍碰撞基类中常用的碰撞分组属性。 2.1 所属碰撞组 collisionGroup 当我们产生复杂的碰撞需求时,例如,想碰哪个,不碰哪个。这时候就需要进行分...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

97. 静态碰撞器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

98. 精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...属性2.3 Sprite的特有属性2.4 其它属性2.5 脚本控制属性三、代码中使用3.1 创建Sprite3.2 显示图片3.3 基础属性3.4 其它属性精灵(Sprite) 一、概述 游戏中Sprite精灵是在屏幕中能够被控制的显示对象,如果屏幕中的显示对象不能被控制...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

99. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...法概述2、生命周期方法2.1 全部的生命周期方法列表2.2 在代码中使用生命周期方法3、什么是事件方法3.1 物理事件3.2 鼠标事件3.3 键盘事件ECS-系统:组件脚本的内置方法 Author:Charley 在 LayaAir 引擎采用的 ECS(实体 - 组件 - 系统)...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

100. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...组的话,引擎API的碰撞分组需要将值设置为2的幂。 示例代码如下: //用代码指定xxx碰撞器所属哪个碰撞组 xxx.collisionGroup = 1 << 3 ;// 值为2 的 3 次幂(8),可以简单理解分组ID为3,这样就更容易与IDE中的概念统一 1.3 可碰撞...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010